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《天國(guó):拯救2》PC版優(yōu)化獲贊,戰(zhàn)馬工作室堅(jiān)持本真優(yōu)化

時(shí)間:2025-03-04 14:02:00

在當(dāng)下游戲開發(fā)中,PC版的優(yōu)化往往成為玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)?!短靽?guó):拯救2》作為一款深受玩家喜愛的RPG游戲,其PC版本的精良優(yōu)化尤為引人注目。

在眾多開發(fā)商時(shí)常推出性能不穩(wěn)定的PC游戲的大環(huán)境下,《天國(guó):拯救2》卻能在各平臺(tái)上保持出色的視覺效果和流暢性能,這背后離不開戰(zhàn)馬工作室的嚴(yán)格測(cè)試與優(yōu)化工作。

近日,戰(zhàn)馬工作室的公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling向外媒tech4gamers透露了工作室對(duì)游戲優(yōu)化的堅(jiān)持與態(tài)度。Tobias強(qiáng)調(diào),優(yōu)化工作始終是游戲開發(fā)中的重中之重。

《天國(guó):拯救2》PC版優(yōu)化獲贊,戰(zhàn)馬工作室堅(jiān)持本真優(yōu)化宣傳圖1

在當(dāng)今技術(shù)快速發(fā)展的背景下,盡管有諸如DLSS、FSR等先進(jìn)的放大技術(shù)可供選擇,但戰(zhàn)馬工作室依然堅(jiān)持游戲本身的優(yōu)化不可替代。Tobias表示,工作室對(duì)這些新技術(shù)持開放態(tài)度,并愿意在合適的情況下加以應(yīng)用。

但他同時(shí)指出,依賴這些技術(shù)不應(yīng)成為忽視游戲本身優(yōu)化的借口。“我們堅(jiān)信,優(yōu)化游戲本身,而非過度依賴外部系統(tǒng),是提升玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵。”Tobias如是說。

除了對(duì)新技術(shù)的審慎態(tài)度,戰(zhàn)馬工作室還致力于《天國(guó):拯救2》的持續(xù)修復(fù)與改進(jìn)。他們不斷努力提升游戲體驗(yàn),確保玩家能夠享受到最佳的游戲效果。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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