Unity CEO審慎看待生成式AI:聚焦游戲開(kāi)發(fā)效率與成本
時(shí)間:2024-08-15 16:04:00
在游戲行業(yè)競(jìng)相擁抱生成式AI技術(shù)的浪潮中,Unity公司首席執(zhí)行官M(fèi)att Bromberg卻以獨(dú)特的視角表達(dá)了他的謹(jǐn)慎態(tài)度。在接受VentureBeat的獨(dú)家專(zhuān)訪時(shí),Bromberg直言不諱地表示,Unity當(dāng)前的核心戰(zhàn)略并非“盲目追隨”這一前沿技術(shù),而是“致力于助力客戶實(shí)現(xiàn)更高效、更經(jīng)濟(jì)的游戲制作流程”。
Bromberg強(qiáng)調(diào),Unity的核心價(jià)值并不在于直接生成3D素材或依賴(lài)AI的自動(dòng)化創(chuàng)作,而是作為一個(gè)強(qiáng)大的游戲引擎平臺(tái),專(zhuān)注于如何優(yōu)化游戲開(kāi)發(fā)的全過(guò)程?!癠nity的使命是,當(dāng)你手握創(chuàng)意與素材,踏入我們的引擎世界時(shí),我們?yōu)槟闾峁o(wú)限可能,讓游戲夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。”他這樣闡述Unity的定位。
盡管EA、微軟等業(yè)界巨頭正積極頌揚(yáng)AI技術(shù)為游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)的革命性變革,Bromberg也承認(rèn)AI的潛力巨大,但他更加關(guān)注游戲制作本身的挑戰(zhàn)與痛點(diǎn)?!霸谧非蠹夹g(shù)革新的同時(shí),我們不能忽視游戲創(chuàng)作的本質(zhì)——它是藝術(shù)、技術(shù)與創(chuàng)意的完美結(jié)合。Unity正努力站在這個(gè)交匯點(diǎn)上,為開(kāi)發(fā)者提供最佳的支持?!?/span>
他進(jìn)一步指出,Unity之所以能在眾多游戲引擎中脫穎而出,正是因?yàn)槠洫?dú)特的定位與優(yōu)勢(shì)?!拔覀儾粌H僅是一個(gè)工具,而是一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),一個(gè)讓開(kāi)發(fā)者能夠自由發(fā)揮、高效協(xié)作的平臺(tái)。在這個(gè)平臺(tái)上,無(wú)論是傳統(tǒng)的手動(dòng)制作還是未來(lái)的AI輔助,都能找到最適合自己的位置?!?/span>
對(duì)于生成式AI的未來(lái),Bromberg持開(kāi)放但審慎的態(tài)度。他認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)無(wú)疑將對(duì)軟件行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,包括游戲領(lǐng)域在內(nèi)。然而,他也提醒業(yè)界需警惕AI泡沫的風(fēng)險(xiǎn),并強(qiáng)調(diào):“無(wú)論技術(shù)如何發(fā)展,最終都要服務(wù)于游戲的質(zhì)量與玩家的體驗(yàn)。Unity將始終堅(jiān)守這一原則,不斷探索與前行。”

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