《真三國無雙·起源》:戰(zhàn)斗爽快,無雙割草新體驗(yàn)!
時(shí)間:2025-02-28 15:03:00
《真三國無雙·起源》這部作品,堪稱驚艷。或許大家在年假中已將其暢快體驗(yàn)。簡而言之,此作能讓你沉浸數(shù)百小時(shí)。毋庸置疑,果斷入手!無論是三國題材還是無雙題材的元素,本作皆一應(yīng)俱全。以下是關(guān)于其游戲性的具體表現(xiàn)評價(jià)。
作為一款無雙游戲,本作在游戲性方面著實(shí)令人眼前一亮。這一作的戰(zhàn)斗體驗(yàn),那叫一個(gè)爽!完美彈反,暢快無比!平A附帶AOE效果,爽感爆棚!大軍集結(jié)、全軍沖鋒,更是讓人熱血沸騰!在這種大戰(zhàn)場模式下進(jìn)行無雙割草,快感十足。
以往的三國無雙,由于時(shí)代因素,其老套的動(dòng)作系統(tǒng)讓人感覺自己只是個(gè)機(jī)械的割草工具。而本作加入了眾多交互元素,如彈反、閃避,甚至還有能用技能對頂?shù)慕鸸饧?,?zhàn)斗體驗(yàn)大幅提升。
更值得一提的是,本作的武器設(shè)計(jì)相當(dāng)用心,每種武器都有獨(dú)特的玩法,從割草思路到技能循環(huán)都各不相同,堪稱精妙。在本作中,玩家還可以通過開關(guān)菜單實(shí)現(xiàn)無縫切換武器,在強(qiáng)力武器的助力下,獲勝變得輕而易舉。
然而,本作延續(xù)了無雙系列的傳統(tǒng)問題,玩家自身雖無敵,但隊(duì)友的數(shù)值卻令人擔(dān)憂。本作延續(xù)了系列的士氣系統(tǒng),士氣對戰(zhàn)場單位的影響極大。即便玩家自身強(qiáng)大,在面對高士氣的大眾臉時(shí),也需耗費(fèi)不少時(shí)間,更不用說那些數(shù)值欠佳的友方NPC了。
若難度調(diào)高,游戲的難點(diǎn)便在于殺敵速度與救援速度。不過,我玩無雙喜歡開低難度盡情割草!總體而言,本作給人的感覺就是:好玩、愛玩、盡情玩!無人能抗拒在戰(zhàn)場上以一當(dāng)千的魅力,更無人能拒絕帶領(lǐng)大軍沖鋒陷陣的快感。

發(fā)布作者