《Die in the Dungeon》搶先體驗(yàn),骰子爬塔新挑戰(zhàn)
時間:2025-02-28 14:02:00
近期,Roguelike爬塔游戲《Die in the Dungeon(骰死地牢)》的搶先體驗(yàn)版本已推出。自《殺戮尖塔》問世后,爬塔類游戲作為Roguelike玩法的一個分支,新作不斷涌現(xiàn),如《怪物火車》《欺詐之地》等Roguelike卡牌類游戲。
而《Die in the Dungeon》這類運(yùn)用“骰子”元素的爬塔游戲,也頗具創(chuàng)意。此游戲并非簡單易玩,其具有一定的策略深度,可能更符合硬核玩家的喜好。該游戲的核心思路參照了《殺戮尖塔》的DBG玩法,玩家需在有向分層的地圖中依次闖關(guān)。
在闖關(guān)過程中,通過常規(guī)戰(zhàn)斗可得骰子,精英戰(zhàn)斗可獲遺物,還能在商店或鍛造點(diǎn)對骰子進(jìn)行新增、改造和剔除。戰(zhàn)斗時,玩家每回合會抽取多枚骰子,每次抽取時骰子的點(diǎn)數(shù)會隨機(jī)刷新。
玩家將骰子放置在棋盤上,以進(jìn)行攻擊、防御、回血等操作,行動所造成的數(shù)值取決于相應(yīng)骰子的點(diǎn)數(shù)。在《Die in the Dungeon》中,每種行動在單個回合中僅進(jìn)行一次結(jié)算。
比如,使用兩個1點(diǎn)的攻擊骰子,會合并計(jì)算,通常情況下只能對1個敵人造成2點(diǎn)傷害,而無法分別對2個敵人造成1點(diǎn)傷害。骰子玩法與卡牌玩法存在一定差異。骰子玩法意味著在預(yù)期范圍內(nèi)的變化,例如一個6面骰只會出現(xiàn)6種可能性。
所以,骰子的設(shè)計(jì)不像卡牌那樣自由,這也促使《Die in the Dungeon》對整個DBG玩法做出改變。
在隨機(jī)性方面,《Die in the Dungeon》利用了骰子自帶的概率特性,一個骰子本身就有多種變化。并且,游戲還引入了“重?cái)S”功能,玩家可通過角色技能等方式刷新骰子的點(diǎn)數(shù)。這既保證了玩家

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