華納關閉Monolith,復仇女神系統(tǒng)未來成謎
時間:2025-02-27 14:02:00
近日,華納關閉《中土世界》系列游戲開發(fā)商Monolith的決定在游戲界激起了千層浪。而最受矚目的焦點,無疑是Monolith在《中土世界》系列中首次引入的復仇女神系統(tǒng)。
這一獨特的游戲機制,曾讓《中土世界:魔多陰影》和《中土世界:戰(zhàn)爭之影》兩款游戲大放異彩,深受玩家喜愛。然而,隨著Monolith的關閉,復仇女神系統(tǒng)的未來變得撲朔迷離。
據(jù)悉,該系統(tǒng)的專利權由華納持有,且專利有效期將持續(xù)至2036年。這意味著,除非華納決定重新啟用或授權該系統(tǒng),否則這一創(chuàng)新機制可能將面臨長達十年的“雪藏”。
網(wǎng)友們對此表達了強烈的不滿和惋惜。他們認為,華納創(chuàng)造了游戲史上最具革命性的系統(tǒng)之一,并通過兩個頂尖的開放世界游戲展現(xiàn)了其巨大潛力,但如今卻將其束之高閣,既不自己使用,也不允許其他工作室使用,這無疑是對游戲資源的一種浪費。
更令人惋惜的是,據(jù)Insider Gaming透露,原本計劃中的《神奇女俠》游戲將再次啟用復仇女神系統(tǒng),為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。然而,隨著該游戲的取消,復仇女神系統(tǒng)的回歸之路似乎更加遙遙無期。
那么,究竟什么是復仇女神系統(tǒng)呢?簡單來說,這是一個由Monolith開發(fā)的創(chuàng)新游戲機制,首次亮相于《中土世界:魔多陰影》,并在隨后的《中土世界:戰(zhàn)爭之影》中繼續(xù)沿用。
該系統(tǒng)賦予了敵方NPC更多的個性和記憶,使得玩家的每一個行為都會影響敵人對玩家的反應和態(tài)度。這種機制為玩家提供了更為豐富和個性化的游戲體驗,讓每個敵人都仿佛成為了一個不斷進化的對手。
如今,隨著Monolith的關閉和《神奇女俠》游戲的取消,復仇女神系統(tǒng)的未來充滿了不確定性。但無論如何,這一創(chuàng)新機制已經(jīng)在游戲史上留下了深刻的印記,成為了華納游戲寶庫中一顆璀璨的明珠。

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