《刺客信條:影》融入日本文化,制作團(tuán)隊(duì)揭秘!
時(shí)間:2025-02-26 16:04:00
近日,日本媒體4Gamer對(duì)《刺客信條:影》的制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了專訪,執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té與創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont詳盡分享了游戲開發(fā)的幕后故事,特別是對(duì)日本文化的深度融入。
在訪談中,Jonathan Dumont闡釋了《刺客信條》系列如何將歷史與虛構(gòu)巧妙結(jié)合。
他表示,游戲雖以“忠于歷史”為口號(hào),但并非旨在還原真實(shí)歷史,而是通過游戲的故事情節(jié)激發(fā)玩家對(duì)歷史背景的興趣,進(jìn)而可能引導(dǎo)他們走進(jìn)博物館,深入探索真實(shí)歷史的豐富細(xì)節(jié)。
他希望《刺客信條》能成為引領(lǐng)玩家走向歷史探索之旅的起點(diǎn)。同時(shí),他也坦誠地承認(rèn),團(tuán)隊(duì)在研究歷史背景時(shí)曾犯過錯(cuò)誤,但他們的核心目標(biāo)是確保玩家能享受到一場身臨其境的游戲體驗(yàn)。
談及日本文化對(duì)游戲開發(fā)的影響,Jonathan Dumont興奮地提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的許多成員都是日本文化的狂熱愛好者。他個(gè)人從小看著奧特曼長大,深受其影響。
同時(shí)他還列舉了《十三刺客》、《關(guān)原之戰(zhàn)》和《座頭市》等作品,以及著名導(dǎo)演黑澤明的電影,作為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作靈感的源泉。這些作品不僅啟發(fā)了游戲設(shè)計(jì)的思路,更在某種程度上被直接引用到了游戲中,如障子門刺殺和劍術(shù)等元素,都反映了日本文化的深刻影響。

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