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《對馬島之魂》開發(fā)商:壓力大,曾兩度換項!

時間:2025-02-26 16:04:00

在最近的一次采訪中,《對馬島之魂》的開發(fā)商Sucker Punch的負責人Brian Fleming表示,與索尼旗下的其他杰出游戲工作室相比,他們常常感到壓力山大。

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Fleming提到,像頑皮狗和失眠組這樣的工作室早已在游戲行業(yè)中樹立了卓越的標桿,他們的作品如《古惑狼》和《斯派羅》都堪稱經(jīng)典。這些工作室與索尼有著深厚的合作關系,并且已經(jīng)打造出多款成功游戲。

相比之下,Sucker Punch感覺自己像是“家中的小弟”,由于團隊規(guī)模相對較小,他們與這些大牌工作室的交流并不多。Fleming笑稱,有時甚至因為過于敬畏而避免與他們交談。

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在這次采訪中,Brian Fleming還談及了《對馬島之魂》開發(fā)前的空窗期。在2014年發(fā)布《聲名狼藉:私生子》后,Sucker Punch經(jīng)歷了長達6年的沉寂,才在2020年推出了備受贊譽的《對馬島之魂》。

這期間,團隊并未停歇,而是一直在探索新的創(chuàng)意和想法。談及團隊規(guī)模,F(xiàn)leming表示這是他們面臨的一大挑戰(zhàn)。由于團隊規(guī)模有限,他們在開發(fā)過程中時常擔憂游戲的規(guī)模和可管理性。

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他透露,團隊最初的項目并非《對馬島之魂》,且該項目的進展并不順利。在初次嘗試失敗后,他們曾向索尼請求再次嘗試,但第二次嘗試也未能如愿,主要原因是角色設定不夠明確。

據(jù)悉,該初步項目圍繞一名魔法義警成為王位繼承人的故事展開,但團隊對此并不滿意,最終選擇了武士幻想這一題材。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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