《刺客信條:影》首用真人主角,彌助引領(lǐng)新篇章!
時間:2025-02-26 16:04:00
在近日4Gamer對《刺客信條:影》的專訪中,執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té和創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont深入探討了游戲主角的選擇。這款游戲首次將歷史真實人物彌助作為可控角色,這一決策背后的原因引人好奇。
盡管《刺客信條》系列常以虛構(gòu)人物為主角,但彌助的出現(xiàn)打破了這一傳統(tǒng)。作為歷史上真實存在的人物,彌助雖非武士出身,卻因其獨特的背景和故事而脫穎而出。
當被問及選擇他的理由時,創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont解釋道,彌助并非首個玩家可控制的歷史人物,在《刺客信條:奧德賽》中已有先例,但他的神秘性和在織田信長身邊的歷史角色使他成為了一個極富吸引力的選擇。
“彌助被帶到日本,與游戲中的另一位主角奈緒江形成了有趣的對比,”Jonathan補充道,“他不僅代表了日本與其他國家的文化交匯,也豐富了游戲的故事層次?!?/span>
同時,他提到奈緒江雖是虛構(gòu)人物,但也有著深厚的歷史背景,她的父親藤林正保是伊賀三家上忍之一,這樣的設(shè)定為游戲增添了更多的歷史色彩。
4Gamer指出,圣殿騎士與刺客兄弟會的沖突多發(fā)生在歐洲和美國,而在日本背景下,描繪與外國勢力的互動顯得尤為重要。因此,選擇具有外國背景的彌助作為主角,不僅有助于講述這一背景下的故事,也使得游戲更具國際視野。
在專訪的最后,制作人Marc-Alexis C?té表達了他對日本文化和美景的熱愛,并期待粉絲們會喜歡這款以日本為背景的游戲。Jonathan也表示,在制作過程中他深入學習了日本文化知識,力求將《刺客信條:影》打造成一部富有激情的歷史小說和娛樂作品。

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