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《影之刃零》融合魂系與動(dòng)作,打造全新游戲體驗(yàn)!

時(shí)間:2025-02-26 16:04:00

在近期VICE的一次采訪中,《影之刃零》的制作人梁其偉深入探討了這款游戲的獨(dú)特設(shè)計(jì)思路。他明確表示,《影之刃零》并非純粹的魂類(lèi)游戲,也不同于傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲,而是融合了這兩者的精髓,創(chuàng)造出一種全新的游戲體驗(yàn)。

《影之刃零》融合魂系與動(dòng)作,打造全新游戲體驗(yàn)!宣傳圖1

梁其偉解釋說(shuō),這款游戲不僅包含了魂系游戲所特有的探索樂(lè)趣,還汲取了傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的激烈戰(zhàn)斗元素。“我們嘗試打破固有模式,從頭構(gòu)建一種新型游戲架構(gòu)?!彼麖?qiáng)調(diào),這種融合旨在為玩家提供一種前所未有的游戲體驗(yàn)。

《影之刃零》融合魂系與動(dòng)作,打造全新游戲體驗(yàn)!宣傳圖2

除了戰(zhàn)斗與探索的結(jié)合,游戲中還融入了豐富的養(yǎng)成和收集元素。復(fù)雜的劇情線、支線任務(wù)、多結(jié)局設(shè)計(jì)、武器升級(jí)系統(tǒng)、技能樹(shù)以及錯(cuò)綜復(fù)雜的立體地圖,都使得《影之刃零》遠(yuǎn)超一般砍殺類(lèi)游戲的范疇。

《影之刃零》融合魂系與動(dòng)作,打造全新游戲體驗(yàn)!宣傳圖3

為了滿(mǎn)足不同玩家的需求,《影之刃零》還設(shè)計(jì)了多層次的難度選項(xiàng)。梁其偉提到,新手玩家可以選擇簡(jiǎn)單難度輕松上手,而尋求挑戰(zhàn)的資深玩家則可以選擇比魂系游戲還要高的極難難度。

他還透露,雖然宣傳視頻中的高速戰(zhàn)斗看起來(lái)令人眼花繚亂,但實(shí)際上玩家只需通過(guò)簡(jiǎn)單的按鍵操作即可完成,無(wú)需復(fù)雜的組合鍵或搓招。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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