Steam地位穩(wěn)固,亞馬遜等巨頭挑戰(zhàn)未果
時間:2025-02-24 15:03:00
在PC游戲的世界中,一個引人注目的現(xiàn)象是:盡管這個領(lǐng)域理論上對所有人開放,但實際上,一家名為Steam的游戲商店卻長期占據(jù)著主導(dǎo)地位。這家隸屬于Valve公司的平臺,在過去的二十年里,無論面臨怎樣的挑戰(zhàn),都始終保持著對PC游戲市場的強大影響力。
亞馬遜,作為全球電商巨頭,也曾試圖打破Steam的市場壟斷,但并未成功。亞馬遜Prime Gaming的前副總裁伊桑·埃文斯,在退休后在領(lǐng)英上分享了他們的嘗試與失敗。他坦言,盡管亞馬遜在規(guī)模和資源上遠超Steam,但他們的多次嘗試都未能動搖Steam的地位。
埃文斯詳細描述了亞馬遜的三步策略:首先,他們收購了一家小型PC游戲商店Reflexive Entertainment,并計劃擴大其規(guī)模。
其次,他們嘗試利用自家Twitch平臺的用戶基礎(chǔ),開設(shè)了一個PC游戲商店;最后,他們推出了游戲流媒體服務(wù)Luna。然而,這三步策略都未能對Steam構(gòu)成實質(zhì)性威脅。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
發(fā)布作者