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《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)回應(yīng)歷史準(zhǔn)確性爭(zhēng)議

時(shí)間:2025-02-24 15:03:00

《刺客信條:影》自曝光以來(lái)便飽受爭(zhēng)議,特別是在育碧宣布游戲中將新增“正史模式”后,該模式通過(guò)預(yù)設(shè)選項(xiàng)引導(dǎo)劇情貼合官方版本的歷史線索,而非真實(shí)歷史發(fā)展,這一設(shè)定更是將游戲推上了風(fēng)口浪尖。

不少媒體與忠實(shí)粉絲對(duì)此表示質(zhì)疑,指出游戲?qū)θ毡痉饨ㄉ鐣?huì)的描繪或許并不精確。面對(duì)外界的質(zhì)疑,育碧的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont近日在一次訪談中進(jìn)行了回應(yīng)。

《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)回應(yīng)歷史準(zhǔn)確性爭(zhēng)議宣傳圖1

他表示:“《刺客信條》系列的初衷,是希望通過(guò)游戲激發(fā)大眾對(duì)歷史的興趣。”當(dāng)被問(wèn)及“育碧所強(qiáng)調(diào)的‘忠于歷史’究竟意味著什么”時(shí),Dumont闡釋道:

“‘忠于歷史’主要指的是對(duì)時(shí)代背景和環(huán)境細(xì)節(jié)的忠實(shí)再現(xiàn)。游戲本身是建立在虛構(gòu)基礎(chǔ)上的,我們并不聲稱(chēng)它是真實(shí)歷史的重現(xiàn)。我們期望的是,玩家能通過(guò)游戲體驗(yàn),對(duì)某個(gè)歷史時(shí)期和事件產(chǎn)生好奇,進(jìn)而在現(xiàn)實(shí)中深入探索真實(shí)的歷史?!?/span>

《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)回應(yīng)歷史準(zhǔn)確性爭(zhēng)議宣傳圖2

《刺客信條》系列的制作人Marc-Alexis C?té也提到,自從2007年首部作品問(wèn)世起,游戲就定位于一部基于虛構(gòu)歷史小說(shuō)的冒險(xiǎn)游戲。游戲的娛樂(lè)性需要一些創(chuàng)造性的元素來(lái)豐富玩家的游戲體驗(yàn)。

Dumont進(jìn)一步解釋說(shuō):“我們深入研究歷史背景和時(shí)代背景來(lái)構(gòu)建游戲世界,旨在為玩家提供一種沉浸式的歷史冒險(xiǎn)體驗(yàn)?!?/span>

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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