《上古卷軸5》開發(fā)趣事:小螞蟻引發(fā)性能瓶頸
時間:2025-02-24 15:03:00
近日,前B社制作人Jeff Gardiner揭露了《上古卷軸5:天際》開發(fā)過程中的一則趣聞。這款備受玩家喜愛的開放世界游戲,在發(fā)布前夕竟遭遇了意想不到的性能瓶頸,而問題的根源竟是一群微不足道的小螞蟻。
在追求游戲世界的極致真實感時,開發(fā)者為游戲中的數(shù)千只小螞蟻分別賦予了獨立的陰影。這一細致的設(shè)計初衷是為了增強游戲的沉浸感,讓玩家仿佛置身于一個栩栩如生的奇幻世界中。然而,這種對真實感的極致追求卻帶來了意想不到的后果。
由于每只螞蟻的陰影都需要游戲引擎單獨計算,這導(dǎo)致了巨大的性能負擔。游戲幀率驟降,運行變得異常緩慢和卡頓,嚴重影響了游戲體驗。Gardiner坦言,這一設(shè)計決策在當時看來似乎是合理的,但實際效果卻適得其反。
值得慶幸的是,開發(fā)團隊及時意識到了問題的嚴重性,并開始著手優(yōu)化陰影系統(tǒng)。他們決定對小螞蟻的陰影進行簡化,不再為每一只螞蟻單獨渲染陰影,而是采用了一種更為高效的陰影處理方式。
這一改動顯著提升了游戲的性能,確保了《上古卷軸5:天際》能夠以流暢穩(wěn)定的狀態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。這一趣事不僅揭示了游戲開發(fā)過程中的挑戰(zhàn)與智慧,也讓玩家們對《上古卷軸5:天際》的幕后制作有了更深入的了解。
如今,這款游戲已成為開放世界RPG的經(jīng)典之作,而它背后的這些小故事,也為玩家們增添了不少樂趣和談資。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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