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《黑神話》海外玩家占比30%,東方美學受追捧

時間:2025-02-24 15:03:00

在今年1月底,中國美術學院舉辦的西湖論藝節(jié)目中,《黑神話》的開發(fā)商游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人兼美術總監(jiān)楊奇,深入探討了游戲的故事敘述、設計構思、美學呈現(xiàn)及用戶體驗。其中,他特別提及了《黑神話》在海外市場的表現(xiàn)。

《黑神話》海外玩家占比30%,東方美學受追捧宣傳圖1

據(jù)楊奇透露,目前《黑神話》的海外玩家占比大約達到了30%,這一數(shù)字已經(jīng)超出了開發(fā)團隊的預期。盡管海外玩家可能對于游戲中深厚的中國文化并無深入了解,甚至對部分空間、造型、故事和演出設計感到陌生,但這并未影響他們對游戲的熱愛和高度評價。

楊奇認為,這主要是因為游戲在邏輯上的自洽性和與人類共同經(jīng)驗的契合,使得海外玩家能夠充分感知并投入到游戲中。而那些獨特且具有沖擊力的東方元素,更是激發(fā)了他們的好奇心。

《黑神話》海外玩家占比30%,東方美學受追捧宣傳圖2

此外,楊奇還分享了《黑神話》在設計過程中的一些趣事。游戲共分為六章,每章結尾的動畫風格各異。他解釋,這是為了避免玩家在游戲過程中產(chǎn)生視覺疲勞,通過不斷變換的敘事手法,為玩家?guī)沓掷m(xù)的新鮮感和驚喜。

《黑神話》海外玩家占比30%,東方美學受追捧宣傳圖3

原本,楊奇曾計劃制作六部風格迥異的作品,甚至考慮過加入真人短片,但最終為了保持整體風格的一致性,他選擇了以2D動畫的形式來呈現(xiàn)。這六部動畫在人物造型、用色風格和剪輯節(jié)奏上都有所不同,但為了實現(xiàn)視覺上的統(tǒng)一,團隊采用了復古色調進行重度調色。

《黑神話》海外玩家占比30%,東方美學受追捧宣傳圖4

楊奇的分享不僅展示了《黑神話》的獨特魅力,也讓我們看到了東方美學在全球范圍內的吸引力。這款游戲正以其深厚的文化底蘊和精湛的制作水準,贏得越來越多全球玩家的喜愛。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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