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《黎明行者之血》將發(fā),打造小規(guī)模精品開(kāi)放世界

時(shí)間:2025-02-24 15:03:00

備受期待的角色扮演游戲《黎明行者之血》即將與玩家見(jiàn)面,這款游戲由參與過(guò)《巫師3:狂獵》制作的資深團(tuán)隊(duì)傾力打造。與眾多開(kāi)放世界游戲不同,其創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬謝維茨透露,他們刻意將游戲世界的規(guī)??刂圃谛袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn)之下。

這一獨(dú)特的設(shè)計(jì)決策背后,蘊(yùn)含著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲體驗(yàn)的深思熟慮。托馬謝維茨在采訪中提到,他個(gè)人更偏愛(ài)規(guī)模較小的開(kāi)放世界。這樣的設(shè)計(jì)能讓玩家以更為輕松自在的節(jié)奏探索游戲世界,而非在龐大的地圖中疲于奔命。

他解釋道:“在超大型的開(kāi)放世界游戲中,由于地圖過(guò)于龐大,玩家往往只能走馬觀花地游覽。而在《黎明行者之血》中,我們希望通過(guò)縮小世界規(guī)模,讓玩家能夠更深入地體驗(yàn)和了解游戲世界的每一個(gè)角落。”

《黎明行者之血》將發(fā),打造小規(guī)模精品開(kāi)放世界宣傳圖1

此外,托馬謝維茨還提到,游戲中的主線故事設(shè)定了一個(gè)30天的時(shí)間限制,這為游戲增添了一種緊迫感。玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi),平衡主線任務(wù)和支線內(nèi)容,這無(wú)疑增加了游戲的挑戰(zhàn)性和吸引力。

在談到游戲是否會(huì)包含類似《巫師3》中昆特牌這樣的小游戲時(shí),托馬謝維茨表示,雖然《黎明行者之血》中會(huì)有豐富的支線內(nèi)容,但考慮到主線任務(wù)的緊迫性,玩家需要在推進(jìn)故事的同時(shí),策略性地選擇是否參與這些支線活動(dòng)。

Studio Rebel Wolves致力于打造一個(gè)敘事沙盒,讓玩家在享受故事的同時(shí),也能在游戲中擁有多樣的選擇。這種設(shè)計(jì)理念旨在為玩家提供更加沉浸式和個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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