德國游戲市場2024上半年遭遇罕見下滑,總支出縮減6%至43億歐元
時間:2024-08-14 14:02:00
德國游戲市場近期發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年該國游戲消費者支出總額為42.8億歐元,較去年同期驟降6%,這一趨勢打破了德國游戲市場多年來的持續(xù)增長態(tài)勢,首次顯現(xiàn)出下滑的苗頭。
據(jù)德國貿(mào)易協(xié)會Game公布的最新報告,這一數(shù)據(jù)是基于權(quán)威市場研究機構(gòu)GfK與Sensor Tower旗下Data.ai的詳盡統(tǒng)計得出的。報告顯示,硬件領(lǐng)域的收入降幅最為顯著,同比下降10%至12億歐元,主要歸因于PS5和Xbox Series X/S等新一代主機銷售速度的放緩,以及任天堂Switch游戲機自發(fā)布以來長達8年的市場飽和度影響。
盡管面臨硬件市場的挑戰(zhàn),但游戲軟件(涵蓋游戲本體及內(nèi)購內(nèi)容)領(lǐng)域卻展現(xiàn)出一定的韌性,收入僅下滑4%至26億歐元??紤]到2023年上半年發(fā)布了大量重量級游戲作品,今年同期在作品數(shù)量相對減少的情況下仍能取得如此表現(xiàn),實屬不易。
值得一提的是,游戲線上服務(wù)成為本次報告中的亮點,包括PlayStation Plus和Xbox Game Pass在內(nèi)的服務(wù)收入實現(xiàn)了25%的顯著增長,總額達到5.16億歐元。這一趨勢凸顯了訂閱制服務(wù)在游戲市場中的日益重要性和玩家的廣泛接受度。
面對市場下滑的現(xiàn)狀,Game協(xié)會動視分部的總經(jīng)理Felix Falk表達了對市場長期前景的樂觀態(tài)度。他指出,盡管短期內(nèi)遭遇挑戰(zhàn),但今年年底預(yù)計將有一系列備受矚目的游戲作品發(fā)布,有望為市場注入新的活力并帶動消費回升。Falk強調(diào):“德國游戲市場不會長期持續(xù)下滑,我們有理由相信,隨著新游戲的推出和玩家熱情的回歸,市場將很快恢復(fù)增長態(tài)勢?!?/span>

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