《上古卷軸5》平衡性調(diào)整,前制作人親自上陣
時間:2025-02-24 15:03:00
在《上古卷軸5:天際》即將與玩家見面之際,一場關(guān)于游戲平衡性的內(nèi)部辯論在貝塞斯達(dá)團(tuán)隊(duì)中悄然展開。前制作人杰夫·加德納,憑借多年的創(chuàng)意與設(shè)計積淀,發(fā)現(xiàn)了設(shè)計師們與自身在游戲調(diào)整策略上的分歧。
“設(shè)計師們傾向于依賴數(shù)據(jù)和模擬來評估游戲的平衡性,”加德納回憶道,“他們會設(shè)定AI模擬程序,觀察NPC與怪物在多次對戰(zhàn)中的勝率。然而,我認(rèn)為這種方法忽略了玩家實(shí)際操作中的多樣性和不可預(yù)測性?!?/span>
他舉例指出,玩家可能會采取后退后迅速連擊的策略,這是AI模擬中難以體現(xiàn)的。加德納的擔(dān)憂并非空穴來風(fēng)。
他在《上古卷軸4:湮沒》的開發(fā)過程中就曾遭遇過類似問題,其中某些敵人會觸發(fā)“眩暈鎖定”狀態(tài),而AI與真實(shí)玩家在處理這種狀態(tài)時存在顯著差異。為了避免《天際》重蹈覆轍,他決定親自介入游戲的調(diào)整工作。
“我利用不同的角色類型進(jìn)行游戲測試,對生物、武器等各個方面進(jìn)行了細(xì)致的調(diào)整。”加德納透露,“這個過程持續(xù)了兩周,直到游戲發(fā)售前夕。我深知責(zé)任重大,希望我的努力能為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。”
他的這一舉動并非偶然。加德納在團(tuán)隊(duì)中積累的尊重和他的設(shè)計背景使他有能力也有信心進(jìn)行這樣的調(diào)整?!安⒎撬兄谱魅硕紩绱松钊爰?xì)節(jié),”他坦言,“但我相信,在我所處的位置上,我有責(zé)任也有能力做出這些改變。”

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