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《失落之魂》歷經(jīng)磨難,5月30日將登陸PS5和PC

時間:2025-02-24 14:02:00

國產(chǎn)動作游戲《失落之魂》在經(jīng)歷了一系列挑戰(zhàn)后,將于5月30日正式登陸PS5和PC平臺。近日,該游戲制作人楊冰分享了背后的開發(fā)故事,坦言項(xiàng)目初期曾遭遇諸多困難。

《失落之魂》歷經(jīng)磨難,5月30日將登陸PS5和PC宣傳圖1

楊冰在采訪中提到,《失落之魂》最初是他一個人著手開發(fā)的,后來逐漸吸引了眾多志同道合的伙伴,共同組成了開發(fā)團(tuán)隊。然而,由于團(tuán)隊成員普遍缺乏經(jīng)驗(yàn),項(xiàng)目早期犯了不少錯誤,團(tuán)隊士氣一度十分低落。

幸運(yùn)的是,PlayStation的“中國之星計劃”為他們提供了必要的支持和指導(dǎo)。隨著團(tuán)隊經(jīng)驗(yàn)的累積和能力的提升,開發(fā)流程日臻完善。如今,《失落之魂》的開發(fā)工作已接近尾聲,楊冰對團(tuán)隊未來的表現(xiàn)充滿期待。

《失落之魂》歷經(jīng)磨難,5月30日將登陸PS5和PC宣傳圖2

雖然開發(fā)過程中經(jīng)歷了多次調(diào)整,但楊冰保證游戲的主線劇情已經(jīng)更加豐滿,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也保持了快節(jié)奏和流暢性。根據(jù)發(fā)行商的反饋,游戲在敵人設(shè)計和行為邏輯上也進(jìn)行了細(xì)致的優(yōu)化。

團(tuán)隊曾考慮升級游戲引擎,但經(jīng)過與發(fā)行商及技術(shù)團(tuán)隊的深入討論后,決定繼續(xù)使用最新版本的虛幻4引擎,而非轉(zhuǎn)投虛幻5的懷抱。

楊冰還透露,故事和探索將是《失落之魂》的兩大支柱。此外,游戲會支持PS5 Pro的增強(qiáng)功能,為玩家提供4K分辨率和高幀率的優(yōu)質(zhì)視覺體驗(yàn)。這款歷經(jīng)磨練的作品終于要和玩家見面了,其表現(xiàn)值得期待。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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