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《二重螺旋》測試,二游玩法養(yǎng)成創(chuàng)新受好評

時間:2025-02-24 14:02:00

近些年來,二次元群體持續(xù)壯大,二游產品間的競爭愈發(fā)激烈,已呈白熱化態(tài)勢。與此同時,眾多新老產品涌現,賽道產品在內容題材、玩法養(yǎng)成等方面的同質化問題逐漸凸顯。

《二重螺旋》測試,二游玩法養(yǎng)成創(chuàng)新受好評宣傳圖1

比如近期的一些二次元風格的類似 GTA 的游戲,它們不僅在都市開放世界的內容題材上較為相似,在戰(zhàn)斗玩法上也未能突破傳統(tǒng)二游的組隊切人 AAA 模式。

然而,在二游賽道同質化內卷不斷加劇的情況下,首次正式大規(guī)模測試的《二重螺旋》卻給玩家?guī)砹梭@喜。

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這款定位為二游的產品,在確保題材和美術符合二次元風格的前提下,大膽地對游戲玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)進行創(chuàng)新,使其呈現出一種“不太二次元”的獨特風格。

在游戲玩法方面,為了擺脫動作二游玩法同質化的困境,《二重螺旋》積極轉變思路,將“多維武器組合×立體戰(zhàn)斗”作為核心玩法。

每個角色都能夠同時裝備近戰(zhàn)和遠程兩種武器,并且對裝配的武器種類沒有限制,刀、劍、鐮刀、榴彈、激光槍等各類武器均可自由搭配。

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此外,與其他二游副本中敵人數量較少的情況不同,玩家在該游戲的副本中可以同時面對數十個敵人,并通過近遠程武器的自由切換,以及技能無 CD 隨意釋放的戰(zhàn)斗設計,盡情享受以一敵多、在怪海中暢快割草的爽快體驗。

除了能夠自由組合近遠程武器進行爽感割草之外,玩家在戰(zhàn)斗中還能夠實現普通 ACT 二游無法達成的螺旋飛躍、滑鏟、二段跳等非傳統(tǒng)位移動作。甚至可以通過使用角色技能,進行更多樣化的位移與戰(zhàn)斗操作。

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例如,擁有飛行能力的角色賽琪,可以如蝴蝶般直接原地起飛并進行射擊,從高空掃射瞬間清屏。由此,還可以衍生出眾多諸如飛天逃課或輪椅等別具特色的角色玩法,進一步增強了“立體戰(zhàn)斗”的趣味性和耐玩性。

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在養(yǎng)成系統(tǒng)方面,二游的核心玩法之一便是養(yǎng)成,而養(yǎng)成過程中必然涉及對隨機詞條的強化。市面上的許多產品通過采用隨機詞條的方式來延長玩家的養(yǎng)成周期,這無疑會耗費玩家大量的時間成本,也是導致大家認為二游過于耗費精力或正反饋不足的主要原因。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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