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前《上古卷軸5》制作人貝塞斯達(dá):游戲差點(diǎn)毀于蝴蝶

時(shí)間:2025-02-23 10:10:00

貝塞斯達(dá)制作的角色扮演游戲素以精細(xì)入微著稱(chēng)。在這些游戲中,玩家常常能發(fā)現(xiàn)許多容易被忽略的小細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)匯聚在一起,為玩家營(yíng)造出一個(gè)鮮活、反應(yīng)靈敏的游戲世界。“游戲不僅僅是簡(jiǎn)單的擊劍和殺敵,”前貝塞斯達(dá)制作人杰夫·加德納解釋道,“它讓你覺(jué)得置身于一個(gè)生機(jī)勃勃、事件頻發(fā)的世界之中?!?/span>

前《上古卷軸5》制作人貝塞斯達(dá):游戲差點(diǎn)毀于蝴蝶宣傳圖1

加德納,這位在貝塞斯達(dá)工作了15年的資深游戲制作人,于2021年離職后創(chuàng)立了Something Wicked Games,并著手開(kāi)發(fā)《怪誕之歌》。他回憶起在貝塞斯達(dá)的日子,團(tuán)隊(duì)在完成任務(wù)后享有極大的創(chuàng)作自由,“這種自由為《輻射》和《上古卷軸》系列注入了無(wú)數(shù)生動(dòng)細(xì)節(jié)?!?/span>

然而,這種對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求也帶來(lái)了一些意想不到的挑戰(zhàn)。加德納提到,《上古卷軸5:天際》中的蝴蝶就是一個(gè)典型的例子?!坝螒蛑屑尤肓四苄岬酵婕椅锲窓诨ǘ洳⒏S玩家的蝴蝶,這一設(shè)定雖然富有創(chuàng)意,但卻給游戲性能帶來(lái)了壓力?!币?yàn)槊恐缓夹枰獧z測(cè)玩家是否攜帶花朵,這導(dǎo)致了大量的計(jì)算負(fù)擔(dān),有時(shí)甚至?xí)绊懙接螒虻牧鲿尺\(yùn)行。

類(lèi)似的問(wèn)題也出現(xiàn)在螞蟻身上。美術(shù)師馬克·蒂爾曾將螞蟻加入游戲世界,但意外地給它們?cè)O(shè)置了產(chǎn)生陰影的屬性?!霸诋?dāng)時(shí),生成陰影是渲染過(guò)程中最耗費(fèi)資源的部分?!奔拥录{回憶道,“成千上萬(wàn)只幾乎看不見(jiàn)的螞蟻都在投射陰影,這無(wú)疑增加了游戲的渲染負(fù)擔(dān)?!?/span>

盡管這些細(xì)節(jié)曾帶來(lái)技術(shù)上的困擾,但對(duì)加德納而言,它們都是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的珍貴記憶?!罢沁@些細(xì)節(jié),讓游戲世界變得更加生動(dòng)和真實(shí),”他笑著說(shuō)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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