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前PlayStation高管:日本工作室關(guān)閉因市場不友好

時間:2025-02-21 15:03:00

近日,前PlayStation高管吉田修平在Sacred Symbols PlayStation播客中,深入探討了索尼日本工作室關(guān)閉背后的原因。他坦言,當(dāng)前市場對于日本工作室所擅長的游戲風(fēng)格并不友好,這成為了工作室關(guān)閉的一大因素。

吉田修平,這位在索尼任職超過30年的資深人士,于今年1月15日離開了公司。在播客節(jié)目中,他回顧了自己在PlayStation的歲月,并分享了對于日本工作室關(guān)閉的看法。

當(dāng)被問及PlayStation是否正逐漸失去其“日本味兒”時,吉田修平指出,這實(shí)際上是市場變化所導(dǎo)致的必然結(jié)果。

前PlayStation高管:日本工作室關(guān)閉因市場不友好宣傳圖1

他解釋說:“在我任職期間,我們努力嘗試推出不同類型的游戲,但遺憾的是,我們未能打造出一款真正火爆的服務(wù)型游戲,同時日本工作室制作的游戲也未能取得突破性的成功?!?/span>

他進(jìn)一步分析道,除了像《GT賽車》這樣的例外,盡管他們制作了許多優(yōu)質(zhì)游戲,但能夠達(dá)到3A級別的作品并不多。隨著市場對大作的需求日益增加,小眾獨(dú)立游戲尚能維持一席之地,然而中間層次的AA級游戲市場卻逐漸消失。

吉田修平提到,日本工作室的游戲大多屬于這一AA級別,因此在市場上難以立足。以《重力眩暈2》為例,他透露導(dǎo)演外山圭一郎曾提出富有創(chuàng)意的新構(gòu)想,但最終未能獲得通過。盡管這些想法充滿潛力,但在當(dāng)時公司更傾向于投資3A大作。

樂玩編輯部
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