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《英雄聯(lián)盟》MMO項目重啟,創(chuàng)始人分享背后故事

時間:2025-02-21 14:02:00

自2020年《英雄聯(lián)盟》大型多人在線(MMO)游戲項目首次亮相以來,該項目已經(jīng)歷了一段曲折的發(fā)展歷程。近日,拳頭游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill在接受國際游戲媒體GameFile的專訪時,深入分享了這款備受期待的游戲背后的故事。

Merrill坦言,《英雄聯(lián)盟》MMO游戲“可能是我個人投入心血最多的項目”。他強調(diào),開發(fā)一款MMO游戲是一項巨大的挑戰(zhàn),這不僅需要在技術(shù)層面上處理眾多復(fù)雜問題,更重要的是要構(gòu)建一個讓玩家沉浸其中、流連忘返的虛擬世界。

《英雄聯(lián)盟》MMO項目重啟,創(chuàng)始人分享背后故事宣傳圖1

同時,一個優(yōu)秀的團隊也是支撐項目成功的關(guān)鍵因素。談及項目的過去,Merrill透露,雖然之前曾因為初版僅停留在表面上的符文之地(Runeterra)風(fēng)格而遭遇重啟,但他堅信這一挑戰(zhàn)是值得的。

他解釋說,這樣的坎坷歷程恰恰符合拳頭游戲一貫的追求——為玩家提供最佳的游戲體驗。目前,《英雄聯(lián)盟》MMO游戲已經(jīng)找到了明確的發(fā)展方向,并獲得了新的動力。

盡管曾經(jīng)面臨暫停和重啟的困境,但Merrill對項目的未來充滿信心。他表示,這款游戲的開發(fā)完全符合拳頭游戲以玩家體驗為核心的理念,并相信玩家們將熱切期待在符文之地的廣闊世界中自由探索。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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