《TRIBE NINE》公測前瞻:系統(tǒng)優(yōu)化引玩家熱議
時間:2025-02-21 14:02:00
《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》自公布以來,憑借其獨(dú)特的世界觀和與《彈丸論破》相似的元素,受到了廣泛關(guān)注。近日,該游戲公測版本的前瞻直播揭示了多項(xiàng)系統(tǒng)優(yōu)化,特別是針對戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成的改進(jìn),引發(fā)了玩家群體的熱議。
在直播中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布了公測日期,并展示了新章節(jié)“港城”及新角色“三田三太郎”。更為關(guān)鍵的是,針對先前測試期間玩家反饋的問題,游戲進(jìn)行了全面的調(diào)整。
例如,為了解決部分角色過于強(qiáng)勢或弱勢的問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對所有角色進(jìn)行了平衡性調(diào)整,確保每個角色在戰(zhàn)斗中都有其獨(dú)特的價值和定位。
在主線劇情方面,游戲調(diào)整了劇情的開放時間和順序,以便玩家能更早地體驗(yàn)到游戲的核心功能。同時,為了提升游戲體驗(yàn),畫面效果也得到了進(jìn)一步的優(yōu)化。
針對玩家的減負(fù)需求,游戲移除了常見的體力限制,允許玩家無限次挑戰(zhàn)副本。此外,角色的養(yǎng)成難度也有所降低,一些養(yǎng)成系統(tǒng)得到了優(yōu)化,使玩家能夠更輕松地提升角色實(shí)力。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)β測試期間玩家的反饋,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改進(jìn)。例如,減少了角色釋放技能后的強(qiáng)制硬直時間,以提高戰(zhàn)斗的流暢性和玩家的沉浸感。
這些改動旨在解決先前版本中戰(zhàn)斗體驗(yàn)不佳的問題,為玩家?guī)砀禹槙澈鸵巳雱俚挠螒蝮w驗(yàn)。

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