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《宣誓》游戲總監(jiān):拒絕浪漫線,追求真實(shí)社交

時(shí)間:2025-02-21 12:12:00

在RPG游戲中,與NPC角色發(fā)展浪漫關(guān)系已成為一種常見設(shè)定,但黑曜石工作室的新作《宣誓》卻選擇了一條不同的道路。近日,游戲總監(jiān)凱莉·帕特爾在接受IGN播客采訪時(shí),詳細(xì)闡述了《宣誓》中不包含浪漫關(guān)系選項(xiàng)的原因。

《宣誓》游戲總監(jiān):拒絕浪漫線,追求真實(shí)社交宣傳圖1

帕特爾強(qiáng)調(diào),她認(rèn)為在游戲中加入浪漫元素可能會(huì)“分散玩家對(duì)核心游戲體驗(yàn)的注意力”,導(dǎo)致玩家過度關(guān)注于情感線索,而忽視了游戲的故事深度和角色成長(zhǎng)。

《宣誓》游戲總監(jiān):拒絕浪漫線,追求真實(shí)社交宣傳圖2

她希望《宣誓》能夠提供一個(gè)更加真實(shí)、自然的社交體驗(yàn),使玩家與游戲中的同伴建立起一種類似于現(xiàn)實(shí)生活中結(jié)識(shí)新朋友的自然關(guān)系。

“在《宣誓》中,我們更看重玩家與同伴之間自然而然的情感紐帶。”帕特爾解釋說(shuō),“這種關(guān)系不應(yīng)僅僅局限于浪漫層面,而是應(yīng)該像你在真實(shí)世界中結(jié)交新朋友一樣多元和深入?!?/span>

樂玩編輯部
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