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《天國:拯救2》銷量近200萬,主創(chuàng)分享制作理念

時間:2025-02-20 15:03:00

自2月5日正式發(fā)售以來,由戰(zhàn)馬工作室Warhorse Studios傾力打造的中世紀(jì)開放世界RPG游戲《天國:拯救2》受到了玩家與媒體的一致好評。最新財報數(shù)據(jù)顯示,游戲銷量已直逼200萬份大關(guān),成績斐然。

《天國:拯救2》銷量近200萬,主創(chuàng)分享制作理念宣傳圖1

在近日的一次外媒采訪中,游戲主創(chuàng)Daniel Vavra分享了他的游戲制作理念。他指出,在當(dāng)今游戲市場中,擁有深刻劇本和鮮活角色的作品并不多見,這與他曾經(jīng)欣賞的《荒野大鏢客2》、《合金裝備》以及《巫師3》等經(jīng)典之作形成了鮮明對比。

《天國:拯救2》銷量近200萬,主創(chuàng)分享制作理念宣傳圖2

Vavra坦言,當(dāng)前電子游戲行業(yè)往往更側(cè)重于產(chǎn)品的技術(shù)實現(xiàn),而非藝術(shù)層面的挖掘。他認(rèn)為,好萊塢電影產(chǎn)業(yè)更能理解導(dǎo)演和編劇在游戲或電影制作中的核心作用。

雖然《天國:拯救2》的劇情并非盡善盡美,但游戲中的角色塑造卻深受玩家喜愛,這一點讓他倍感自豪。他特別強(qiáng)調(diào),《天國:拯救2》受到廣大玩家的熱烈歡迎,很大程度上歸功于游戲所營造的獨(dú)特氛圍以及角色設(shè)計的生動性。

《天國:拯救2》銷量近200萬,主創(chuàng)分享制作理念宣傳圖3

為了佐證這一點,Vavra引用了一位70歲高齡玩家的反饋,這位玩家稱贊《天國:拯救2》是他有生以來最棒的娛樂體驗。這樣的正面反饋,無疑為Vavra及其團(tuán)隊注入了強(qiáng)大的創(chuàng)作動力。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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