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微軟AI模型Muse亮相,游戲業(yè)擔(dān)憂創(chuàng)意被取代

時(shí)間:2025-02-20 15:03:00

微軟與Ninja Theory聯(lián)手打造的生成式AI模型Muse近日亮相,該模型能根據(jù)游戲片段生成后續(xù)游戲畫面,為開發(fā)者提供創(chuàng)意構(gòu)思。然而,這一技術(shù)的推出卻引發(fā)了業(yè)界和玩家的熱議。

微軟AI模型Muse亮相,游戲業(yè)擔(dān)憂創(chuàng)意被取代宣傳圖1

Muse模型通過深度學(xué)習(xí),能夠迅速捕捉游戲畫面的運(yùn)動(dòng)軌跡和角色模型,從而生成連貫的游戲視覺內(nèi)容。在《Bleeding Edge》上的演示顯示,Muse僅需一秒鐘的游戲畫面,即可準(zhǔn)確識(shí)別和復(fù)制游戲中的基本元素。

微軟AI模型Muse亮相,游戲業(yè)擔(dān)憂創(chuàng)意被取代宣傳圖2

盡管如此,Muse的推出并非沒有爭(zhēng)議。批評(píng)者擔(dān)心,這可能導(dǎo)致未來Xbox平臺(tái)上出現(xiàn)大量由AI生成的、缺乏創(chuàng)意和“靈魂”的游戲。同時(shí),人們也擔(dān)憂AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用會(huì)導(dǎo)致游戲開發(fā)成本的降低,進(jìn)而可能引發(fā)游戲行業(yè)裁員。

微軟AI模型Muse亮相,游戲業(yè)擔(dān)憂創(chuàng)意被取代宣傳圖3

有網(wǎng)友質(zhì)疑,與其用AI取代游戲開發(fā)者,為何不利用這項(xiàng)技術(shù)來優(yōu)化管理層,將節(jié)省的成本用于獎(jiǎng)勵(lì)那些為游戲項(xiàng)目辛勤付出的員工?

樂玩編輯部
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