《黎明行者之血》創(chuàng)新時(shí)間系統(tǒng),帶來(lái)緊張新體驗(yàn)
時(shí)間:2025-02-20 14:02:00
在最近的一次采訪中,《黎明行者之血》的游戲?qū)а蓠R特烏什·托馬斯凱維奇向PCGamer揭示了游戲中的一個(gè)獨(dú)特設(shè)定——“時(shí)間系統(tǒng)”。這一新機(jī)制將給玩家?guī)?lái)前所未有的緊張刺激體驗(yàn)。
托馬斯凱維奇通過(guò)對(duì)比《巫師3》中玩家可能因玩昆特牌而耽誤主線劇情的情況,強(qiáng)調(diào)了《黎明行者之血》中時(shí)間管理的重要性。他表示,在本作中,玩家的每一個(gè)決定,無(wú)論是進(jìn)行主線任務(wù)還是支線活動(dòng),都會(huì)使游戲中的時(shí)間向前推進(jìn)。
玩家必須在30天的游戲時(shí)間內(nèi),有效地規(guī)劃行動(dòng),以成功拯救自己的家人。設(shè)計(jì)總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基進(jìn)一步解釋說(shuō),游戲中的時(shí)間可以視作一種資源或貨幣。玩家在開(kāi)放世界中單純移動(dòng)時(shí),時(shí)間不會(huì)流逝。
但一旦參與任務(wù)或活動(dòng),時(shí)間的沙漏便開(kāi)始計(jì)時(shí)。這種設(shè)計(jì)不僅讓玩家在探險(xiǎn)過(guò)程中感受到時(shí)間的緊迫性,還強(qiáng)調(diào)了每個(gè)選擇的重要性。
值得一提的是,雖然有時(shí)間限制,但《黎明行者之血》并不會(huì)讓玩家感到過(guò)于壓抑。游戲提供了高度的自由度和多樣的選擇,玩家甚至可以選擇殺掉關(guān)鍵NPC,從而改變游戲的走向。
目前,《黎明行者之血》的發(fā)售日期尚未公布,但已確定將登陸PC、PS5和XSX|S平臺(tái)。這款融合了創(chuàng)新時(shí)間系統(tǒng)的游戲,無(wú)疑將為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

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