BioWare前制作人:玩家無權(quán)辱罵游戲開發(fā)者
時間:2025-02-20 14:02:00
近年來,眾多3A級游戲大作因技術(shù)瑕疵和劇情問題而受到玩家的質(zhì)疑與批評。不過,在這些合理的批評聲音中,卻夾雜著一些不和諧的因素。部分玩家因?qū)τ螒虻牟粷M,將情緒發(fā)泄到游戲開發(fā)者和藝術(shù)家身上,甚至對他們進(jìn)行人身攻擊。
最近,知名游戲公司BioWare的前制作人馬克·達(dá)拉站出來發(fā)聲。他通過一段視頻指出,即便游戲的表現(xiàn)不盡如人意,玩家也沒有權(quán)力對開發(fā)者進(jìn)行辱罵。
達(dá)拉提到,BioWare的一些作品如《圣歌》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》以及《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》雖然存在問題,但這并不意味著開發(fā)者應(yīng)該承受無理的攻擊。
他提到,有些玩家通過慶祝公司裁員、發(fā)送惡意信息和騷擾開發(fā)者來發(fā)泄情緒,這種行為已經(jīng)超出了正常批評的范疇。達(dá)拉強(qiáng)調(diào),“這只是一款電子游戲。你沒必要故意傷害他人?!?/span>
他理解玩家對游戲質(zhì)量的要求,但并不認(rèn)同將個人情緒轉(zhuǎn)化為對開發(fā)者的攻擊。達(dá)拉進(jìn)一步解釋說,游戲中的某個問題可能并不完全是某個員工的責(zé)任。
例如,一段糟糕的配音可能不是演員的錯,而是由于多種因素導(dǎo)致的,包括錄制配音的開發(fā)者、編劇,甚至是項(xiàng)目的時間壓力等。他建議,如果對游戲有意見或建議,應(yīng)該通過更建設(shè)性的方式來表達(dá),而不是直接攻擊開發(fā)者。
當(dāng)然,玩家對游戲進(jìn)行合理批評是游戲設(shè)計過程中不可或缺的一部分。但達(dá)拉認(rèn)為,騷擾游戲開發(fā)者并不能解決問題,反而可能阻礙游戲行業(yè)的健康發(fā)展。他鼓勵玩家通過制作視頻、撰寫文章或參與討論等更有建設(shè)性的方式來表達(dá)自己的不滿和建議。

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