初代Xbox設(shè)計(jì)師:游戲內(nèi)容比硬件性能更重要
時(shí)間:2025-02-20 11:11:00
在最近的一次采訪中,2001年初代Xbox主機(jī)的設(shè)計(jì)師謝默斯·布萊克利(Seamus Blackley)分享了他對(duì)當(dāng)前游戲主機(jī)行業(yè)的看法。布萊克利認(rèn)為,在現(xiàn)今這個(gè)以內(nèi)容為主導(dǎo)的時(shí)代,新游戲主機(jī)的原始硬件性能已經(jīng)不再是決定性的因素。
回憶起Xbox的誕生,布萊克利提到,這款主機(jī)的設(shè)計(jì)初衷是為了在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中超越任天堂和索尼,成為微軟整體戰(zhàn)略的一部分。他坦言:“我們當(dāng)初愿意在游戲機(jī)上投入資金,使其性能卓越,并期待這些游戲能夠大放異彩。
然而,關(guān)于品牌管理和未來(lái)發(fā)展的故事,已經(jīng)超出了我的職責(zé)范圍。我不會(huì)以同樣的方式行事,也無(wú)法預(yù)測(cè)它是否會(huì)取得更大的成功或失敗。但在我看來(lái),現(xiàn)在過(guò)于強(qiáng)調(diào)硬件性能的敘述已經(jīng)失去了意義?!?/span>
布萊克利還以PS平臺(tái)上的《GT賽車》為例,指出隨著游戲主機(jī)代際間的進(jìn)步逐漸縮小,我們已經(jīng)很難再看到那種讓人驚嘆的技術(shù)和畫質(zhì)飛躍。他強(qiáng)調(diào),游戲內(nèi)容的吸引力已經(jīng)逐漸超越了硬件性能的重要性。
在采訪中,布萊克利還特別稱贊了任天堂的Switch主機(jī)。他表示:“我已經(jīng)玩過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》好幾次了,每次都能讓我沉浸其中。
更重要的是,我可以隨身攜帶Switch,在長(zhǎng)途飛行中享受游戲帶來(lái)的樂趣,比如《上古卷軸5:天際》。這種便捷性和豐富的游戲內(nèi)容讓我可以持續(xù)玩上好幾個(gè)小時(shí)。”

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