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《二重螺旋》首測展現(xiàn)割草爽感,二游市場再掀波瀾

時間:2025-02-20 11:11:00

今年二游市場競爭激烈,入局者需有大廠背書或創(chuàng)新點。英雄游戲獨立自研的《二重螺旋》迎來首次大規(guī)模測試,展現(xiàn)其質(zhì)量與野心。該游戲重玩法,其核心是割草爽感。

《二重螺旋》首測展現(xiàn)割草爽感,二游市場再掀波瀾宣傳圖1

市場上主流二游戰(zhàn)斗玩法模式趨同,而《二重螺旋》的玩法差異在于多維武器組合與立體戰(zhàn)斗帶來的怪海割草體驗。多維武器組合讓玩家可自由切換遠(yuǎn)近程武器,保證游戲自由度與多元玩法,構(gòu)成爽感基礎(chǔ)。

《二重螺旋》首測展現(xiàn)割草爽感,二游市場再掀波瀾宣傳圖2

玩家在一局戰(zhàn)斗中可使用多種槍械和近戰(zhàn)武器。立體戰(zhàn)斗體現(xiàn)在游戲?qū)?Z 軸移動和高速位移的設(shè)計上,能實現(xiàn)多種特殊動作,拓展了“立體戰(zhàn)斗”上限,豐富割草體驗。

《二重螺旋》首測展現(xiàn)割草爽感,二游市場再掀波瀾宣傳圖3

比如在空中可對地面敵人“降維打擊”,近戰(zhàn)中可快速接近并殲敵。多維武器與立體戰(zhàn)斗的搭配,給玩家足夠自由和刺激感,增強游戲正反饋。

《二重螺旋》首測展現(xiàn)割草爽感,二游市場再掀波瀾宣傳圖4

樂玩編輯部
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