亞馬遜挑戰(zhàn)Steam失敗,游戲領(lǐng)域爭(zhēng)霸戰(zhàn)受挫
時(shí)間:2025-02-20 11:11:00
亞馬遜,作為全球電商巨頭,一直對(duì)游戲領(lǐng)域虎視眈眈。從贈(zèng)送每月會(huì)免游戲的Prime Gaming服務(wù),到推出自家MMORPG《新世界》,再到打造獨(dú)立游戲平臺(tái),亞馬遜的野心可見(jiàn)一斑。
然而,在游戲行業(yè)的爭(zhēng)霸戰(zhàn)中,亞馬遜似乎一直未能撼動(dòng)Steam的霸主地位。近日,亞馬遜前副總裁Ethan Evans在個(gè)人社交平臺(tái)上分享了自己的見(jiàn)解。他坦言,亞馬遜曾多次試圖挑戰(zhàn)Steam,但都以失敗告終。
盡管亞馬遜在規(guī)模上是Steam的數(shù)百倍,嘗試了多種策略,卻始終未能如愿。Evans提到,亞馬遜最初通過(guò)收購(gòu)小型PC游戲商店Reflexive Entertainment來(lái)涉足游戲銷(xiāo)售領(lǐng)域,但這一舉措并未帶來(lái)預(yù)期的效果。
隨后,亞馬遜又借助收購(gòu)的Twitch平臺(tái),嘗試打造自己的PC游戲商店。他們?cè)鴺?lè)觀地認(rèn)為,既然玩家已經(jīng)在使用Twitch,那么自然會(huì)選擇在亞馬遜購(gòu)買(mǎi)游戲。然而,這一策略也未能奏效。
最后,亞馬遜推出了Luna游戲流媒體服務(wù),旨在讓玩家無(wú)需高端設(shè)備即可暢玩游戲。與此同時(shí),谷歌也推出了類(lèi)似的服務(wù)Stadia。然而,盡管兩者都頗具創(chuàng)意,但在市場(chǎng)上并未能取得顯著的進(jìn)展。
在整個(gè)過(guò)程中,盡管Steam在規(guī)模上與亞馬遜和谷歌相去甚遠(yuǎn),但它始終保持著游戲行業(yè)的主導(dǎo)地位。Ethan Evans的言論揭示了亞馬遜在游戲領(lǐng)域的野心與挫折,也反映出游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)之激烈。

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