《失落之魂》十年磨一劍,5月30日正式面世定檔
時(shí)間:2025-02-20 11:11:00
在長(zhǎng)達(dá)近十年的精心打磨后,《失落之魂》定檔今年5月30日與玩家見(jiàn)面。這款游戲由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者楊冰一手策劃,現(xiàn)已成為索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”的力作。身為上海零犀的創(chuàng)始人兼CEO,楊冰近日接受IGN采訪,細(xì)述了游戲背后的故事。
回憶起《失落之魂》的起點(diǎn),楊冰提到,雖然首個(gè)宣傳視頻是在2016年亮相,但游戲的構(gòu)思早在2014年底至2015年初就已萌芽?!澳菚r(shí)我大約26歲,對(duì)游戲的熱愛(ài)讓我決定開(kāi)發(fā)一款真正符合自己喜好的作品?!彼f(shuō)道。
談到靈感來(lái)源,楊冰表示,個(gè)人對(duì)游戲的深厚情感是創(chuàng)作的主要驅(qū)動(dòng)力。他希望通過(guò)《失落之魂》實(shí)現(xiàn)自己對(duì)游戲的獨(dú)特理解。多年來(lái),游戲融合了奇幻與寫實(shí)元素,打造出別具一格的美學(xué)風(fēng)格,同時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也保持了高速與華麗的特色。
在與索尼的合作方面,楊冰透露了一個(gè)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2016年,一位PlayStation的員工主動(dòng)聯(lián)系了他,雙方就項(xiàng)目進(jìn)行了深入探討,并開(kāi)啟了合作之門。這次合作對(duì)楊冰來(lái)說(shuō)意義重大,也為《失落之魂》的發(fā)展注入了新的活力。

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