《宣誓》對(duì)比《上古4》,物理效果成短板?
時(shí)間:2025-02-19 16:04:00
黑曜石的新游戲《宣誓》于2月19日正式亮相,而對(duì)于那些預(yù)定了高級(jí)版的熱切玩家來(lái)說(shuō),他們?cè)缫言谟螒蛑刑剿髁艘环?。最近,油管知名博主TerakJK進(jìn)行了一項(xiàng)有趣的對(duì)比,他將這款新游與2006年發(fā)布的經(jīng)典游戲《上古卷軸4:湮沒(méi)》在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了深入的比較。
在TerakJK發(fā)布的對(duì)比視頻中,可以清晰地看到兩款游戲在物理效果上的顯著差異?!渡瞎啪磔S4:湮沒(méi)》的物理效果顯得更為動(dòng)態(tài)和逼真,無(wú)論是物體的碰撞還是環(huán)境的交互,都給玩家一種身臨其境的真實(shí)感。
相比之下,《宣誓》的物理效果就顯得比較靜態(tài),缺少了一些動(dòng)態(tài)元素,可能在沉浸感上略顯不足。在NPC的互動(dòng)方面,《宣誓》也暴露出了一些不足。部分NPC在游戲中更像是固定的背景元素,與玩家的互動(dòng)相當(dāng)有限,這無(wú)疑降低了游戲的可玩性和趣味性。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者
發(fā)布作者