《怪物獵人:荒野》制作組訪談,爆料游戲新細節(jié)!
時間:2025-02-19 16:04:00
昨日,我們有幸采訪到了《怪物獵人:荒野》的制作團隊,包括辻本良三和德田優(yōu)也,深入了解了這款備受期待的游戲。從設(shè)計理念到性能優(yōu)化,再到終局內(nèi)容,我們挖掘到了不少值得分享的信息。
首先,雖然兩次公開試玩中并未展示最終的畫面優(yōu)化和武器平衡,但團隊透露,在正式版中,這兩方面都將得到顯著提升。特別是對于PC玩家,團隊在鍵鼠操作上進行了精心調(diào)整,以確保更流暢的游戲體驗。
關(guān)于平臺特性,制作團隊表示,《怪物獵人:荒野》在PS5 Pro上會有專屬的性能提升,讓玩家能夠更好地沉浸在游戲中。同時,他們也確認,游戲不會有平臺限定的獨占內(nèi)容,所有平臺的玩家都能享受到完整的游戲體驗。
在怪物設(shè)計上,本作確實展現(xiàn)出了與前作不同的風格。例如,新引入的章魚型怪物黑炎和傳統(tǒng)龍型怪物形成鮮明對比。這種設(shè)計思路的轉(zhuǎn)變旨在為玩家?guī)硇迈r感,而靈感則來源于現(xiàn)實生活中的海洋生物和古老的神秘傳說。
此外,終局內(nèi)容也是玩家們關(guān)注的焦點。據(jù)制作團隊透露,本作將包含類似《怪物獵人:世界》的裝飾品養(yǎng)成系統(tǒng),并引入一種全新的特殊武器組裝玩法,這可能會讓老玩家們回想起《怪物獵人4G》中的挖掘系統(tǒng)。
最后,團隊強調(diào),他們將持續(xù)關(guān)注游戲發(fā)售后的武器表現(xiàn),并根據(jù)玩家反饋進行必要的優(yōu)化和平衡調(diào)整。他們承諾,這些調(diào)整旨在提升游戲體驗,而不會讓不同武器的使用感受變得同質(zhì)化。

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