《刺客信條:影》創(chuàng)系列最長開發(fā)周期
時(shí)間:2024-08-13 16:04:00
隨著《刺客信條:影》即將在今年11月震撼登陸,這款備受矚目的游戲已歷經(jīng)四年的精心雕琢,成為了《刺客信條》系列史上開發(fā)周期最長的作品,相比前作《刺客信條:英靈殿》的開發(fā)時(shí)長,更是延長了四分之一。這一消息不僅讓粉絲翹首以盼,更引發(fā)了業(yè)界對于游戲質(zhì)量與開發(fā)時(shí)間的深刻探討。
在近期的一次深度訪談中,本作的首席制作人Karl Onnée親自揭開了長周期背后的秘密:“我們追求的,不僅是超越前作,更是自我極限的突破。《刺客信條:影》的每一個(gè)細(xì)節(jié),都凝聚了我們對完美的執(zhí)著與不懈追求?!?/span>
Onnée進(jìn)一步闡述道:“在時(shí)間與成本的天平上,我們選擇了給予游戲更多呼吸的空間。雖然增加人手可以縮短工期,但真正的迭代與創(chuàng)新,需要時(shí)間來沉淀。我們珍惜與玩家及團(tuán)隊(duì)的每一次交流,每一次反饋都是推動(dòng)我們向前的重要?jiǎng)恿?。四年時(shí)間,讓我們有足夠的機(jī)會(huì)去試驗(yàn)、去調(diào)整,直至找到那個(gè)最佳的平衡點(diǎn)?!?/span>
談及游戲的真實(shí)度,《刺客信條:影》更是下足了功夫。Onnée自豪地表示:“我們致力于打造一款前所未有的真實(shí)體驗(yàn)。日本封建時(shí)代的風(fēng)貌,從建筑到文化,都與我們熟悉的歐洲中世紀(jì)截然不同。為了還原這一時(shí)代的精髓,我們的團(tuán)隊(duì)深入研究了日本歷史,從房屋結(jié)構(gòu)到物品擺放,每一處細(xì)節(jié)都力求精準(zhǔn)。這種對真實(shí)性的追求,雖然耗時(shí)耗力,卻是我們引以為傲的成就?!?/span>

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