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《巫師3》設(shè)計(jì)師揭秘:開放世界深度敘事冒險(xiǎn)之旅!

時(shí)間:2025-02-19 16:04:00

近日,前《巫師3》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz分享了CD Projekt Red(CDPR)在打造這款經(jīng)典RPG時(shí)的心路歷程。他坦言,在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)曾對(duì)在開放世界中展現(xiàn)如此龐大的故事情節(jié)感到擔(dān)憂。

在一次介紹其新游戲《黎明行者之血》的訪談中,Tomaszkiewicz詳細(xì)講述了《巫師3》開發(fā)時(shí)的挑戰(zhàn)。他表示,將傳統(tǒng)線性RPG中常見的深入敘事方式融入到一個(gè)開放的游戲世界中,這在當(dāng)時(shí)是一個(gè)前所未有的嘗試。

《巫師3》設(shè)計(jì)師揭秘:開放世界深度敘事冒險(xiǎn)之旅!宣傳圖1

“我們?cè)噲D把在更線性的RPG游戲(例如《巫師2》)中常見的敘事深度,帶入到開放世界的環(huán)境里。”

他解釋說,“這種做法頗具風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槲覀儾淮_定玩家是否會(huì)接受在開放世界游戲中探索如此深度的劇情。然而,我們決定冒險(xiǎn)一試,并竭盡所能去降低這些潛在的風(fēng)險(xiǎn)。最終,我認(rèn)為我們的嘗試取得了相當(dāng)?shù)某晒?。?/span>

鑒于《巫師3》在游戲界的廣泛認(rèn)可和贊譽(yù),Tomaszkiewicz所說的“相當(dāng)?shù)某晒Α憋@然是對(duì)團(tuán)隊(duì)努力的謙遜表述。這款游戲不僅贏得了玩家的喜愛,更成為了RPG史上的經(jīng)典之作。

樂玩編輯部
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