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Xbox負(fù)責(zé)人:不跟風(fēng),堅(jiān)持開發(fā)單人游戲!

時(shí)間:2025-02-18 15:03:00

盡管實(shí)時(shí)服務(wù)游戲在游戲市場中占據(jù)了一席之地,但Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer明確表示,他們不會(huì)放棄單人游戲的開發(fā)。在XboxEra播客的采訪中,Spencer闡述了Xbox對單人游戲的執(zhí)著與熱愛。

“我們堅(jiān)信,一個(gè)游戲應(yīng)該有一個(gè)明確的開始、中間和結(jié)束。”Spencer在采訪中如此說道,他反對將所有游戲都轉(zhuǎn)變?yōu)榉?wù)型游戲的趨勢。他認(rèn)為,并非所有游戲都適合采用實(shí)時(shí)服務(wù)的模式,每種故事都有其獨(dú)特的講述方式。

Xbox負(fù)責(zé)人:不跟風(fēng),堅(jiān)持開發(fā)單人游戲!宣傳圖1

Spencer的觀點(diǎn)得到了Xbox游戲開發(fā)策略的支持。在最近的開發(fā)者直面會(huì)上,Xbox展示的所有游戲均為單人游戲,這進(jìn)一步印證了他們對單人游戲的承諾?!拔覀儾粫?huì)因?yàn)槟撤N商業(yè)模式流行,就盲目跟風(fēng)?!盨pencer補(bǔ)充道。

他同時(shí)贊揚(yáng)了像《Grounded》這樣的小型游戲,這些游戲雖然風(fēng)險(xiǎn)較低,但卻能取得巨大的成功。與此同時(shí),他也提到了大型游戲如《地獄之刃》,這類游戲適合那些喜歡快節(jié)奏、迅速通關(guān)的玩家。

微軟已經(jīng)推出了一系列備受贊譽(yù)的單人游戲,如《奪寶奇兵:古老之圈》,并計(jì)劃在未來推出更多精彩作品,如《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》和《神鬼寓言》等。這些游戲不僅展示了微軟對單人游戲的執(zhí)著,也證明了他們在這一領(lǐng)域的實(shí)力。

樂玩編輯部
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