頑皮狗總裁:不提前籌劃續(xù)作,專注當(dāng)前項目!
時間:2025-02-18 15:03:00
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,頑皮狗總裁尼爾·德拉克曼的名字無疑是一個重量級的存在。他對于電子游戲的獨特見解和開發(fā)理念,總是能引起業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。在最近的DICE峰會上,尼爾再次分享了他的開發(fā)哲學(xué),特別是關(guān)于游戲續(xù)作的觀點,引發(fā)了與會者的熱烈討論。
當(dāng)被問及如何在多款游戲中處理角色發(fā)展時,尼爾坦言,他從不在游戲開發(fā)初期就考慮續(xù)作的可能性。
他強調(diào):“制作一款游戲已經(jīng)足夠耗費精力。我認(rèn)為,如果你在制作一款游戲時就開始籌劃續(xù)作,那往往會帶來不利的影響?!?尼爾堅持將所有富有創(chuàng)意的想法全部投入到當(dāng)前的項目中,而不是為未來的作品預(yù)留。
他解釋說,這種策略不僅有助于提升當(dāng)前游戲的質(zhì)量,還能在可能的情況下,為未來的續(xù)作提供自然且富有創(chuàng)意的出發(fā)點。
他以《神秘海域》系列為例,指出在開發(fā)第一部時,團隊并沒有過多考慮如何延續(xù)故事,而是專注于打造一款優(yōu)質(zhì)游戲。直到《神秘海域2》的開發(fā)階段,新的創(chuàng)意和想法才自然涌現(xiàn)。
此外,尼爾還提到了團隊陣容變化對游戲開發(fā)的影響。他同意開發(fā)者巴洛格(Barlog)的觀點,即隨著團隊成員的變化,初期的一些想法可能不會被新成員所接受。因此,他更傾向于集中精力完成眼前的項目,而不是過早地規(guī)劃未來。

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