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Xbox力挺單人游戲!Spencer:故事為王!

時(shí)間:2025-02-18 15:03:00

盡管服務(wù)型游戲在游戲市場(chǎng)上風(fēng)頭正勁,Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer卻明確表示,公司將堅(jiān)持開發(fā)和推廣單人游戲。在最近的一次XboxEra播客采訪中,Spencer闡述了Xbox對(duì)單人游戲的執(zhí)著與熱情。

服務(wù)型游戲因其持續(xù)的更新內(nèi)容和社區(qū)互動(dòng)而受到玩家的喜愛,也吸引了眾多游戲公司的投入。然而,Spencer認(rèn)為,并非所有游戲都適合這種模式?!拔覀儾幌M吹剿械挠螒蚨甲兂苫诜?wù)的游戲,”

他說,“因?yàn)椴⒎撬械墓适露歼m合以這種方式來講述。”在最近的Developer Direct展示中,Xbox推出的所有游戲均為單人游戲,這一舉動(dòng)無疑表明了公司的立場(chǎng)和策略。

Xbox力挺單人游戲!Spencer:故事為王!宣傳圖1

Spencer強(qiáng)調(diào),這些游戲都有明確的開始、過程和結(jié)局,為玩家提供一個(gè)完整而獨(dú)立的游戲體驗(yàn)。此外,Spencer還贊揚(yáng)了一些小型、低風(fēng)險(xiǎn)的游戲,如《禁閉求生》,這些游戲在市場(chǎng)上取得了不俗的成績(jī)。

同時(shí),他也提到了長(zhǎng)篇游戲可能帶來的時(shí)間壓力,并指出像《地獄之刃》這樣的快節(jié)奏游戲,更適合那些喜歡迅速完成游戲的玩家。

微軟已經(jīng)公布了一系列備受期待的單人游戲,包括《宣誓》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》和《神鬼寓言》等。這些游戲不僅展示了Xbox對(duì)單人游戲的承諾,也反映出公司對(duì)玩家多樣化需求的深刻理解。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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