《鏟子騎士》開(kāi)發(fā)者:復(fù)古游戲需融合新舊元素!
時(shí)間:2025-02-18 14:02:00
在近期與PC Gamer的訪談中,《鏟子騎士》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Yacht Club的藝術(shù)家Nick Wozniak深入探討了復(fù)古風(fēng)格游戲的制作心得。他強(qiáng)調(diào),獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在打造復(fù)古風(fēng)格時(shí),必須基于對(duì)老游戲的深刻理解和熱愛(ài),但僅僅模仿過(guò)去并不足夠。
Wozniak認(rèn)為,真正的復(fù)古游戲制作者,能夠分辨出一款游戲是否由精通該類(lèi)型的人所打造。以NES風(fēng)格為例,他指出,想要制作這類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)者,應(yīng)先深入游玩并精通大量的NES經(jīng)典游戲,從中汲取靈感。
他提到,《鏟子騎士》在模仿NES風(fēng)格時(shí),雖然增加了5種顏色以適應(yīng)現(xiàn)代屏幕,但整體上仍嚴(yán)格遵循NES的標(biāo)準(zhǔn),甚至游戲音樂(lè)都能直接在原版NES主機(jī)上播放。
此外,他高度贊賞了PS1復(fù)古風(fēng)格的《噩夢(mèng)卡丁車(chē)》等作品,認(rèn)為這些游戲成功捕捉到了那個(gè)時(shí)代的精髓。然而,Wozniak也批評(píng)了許多復(fù)古游戲過(guò)于依賴(lài)模仿,缺乏創(chuàng)新。
“NES時(shí)代的游戲之所以吸引人,部分原因在于它們都是全新的創(chuàng)意?!彼麖?qiáng)調(diào),當(dāng)代的復(fù)古游戲制作者需要在模仿的基礎(chǔ)上加入新的元素,形成自己的特色。
最后,Wozniak表示,盡管2D平臺(tái)游戲這一復(fù)古類(lèi)型已被廣泛探索,但仍存在大量的創(chuàng)新空間等待開(kāi)發(fā)者們?nèi)グl(fā)掘。他鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者們繼續(xù)在這一領(lǐng)域?qū)ふ倚缕嬗腥さ南敕?,為玩家?guī)?lái)更多獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

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