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《GTA6》開發(fā)周期長,Take-Two CEO揭秘背后原因!

時(shí)間:2025-02-18 14:02:00

在最近的一次CNBC采訪中,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick詳細(xì)探討了備受期待的《GTA6》背后的故事,以及為何其開發(fā)周期相對較長。

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Zelnick解釋說,Rockstar Games在每一款作品中都致力于實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的極致,這是開發(fā)周期延長的主要原因。他坦言,這種對完美的追求使得游戲制作過程異常復(fù)雜,當(dāng)然,也伴隨著不小的壓力。

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盡管《GTA5》發(fā)布已近12年,但其市場表現(xiàn)依舊強(qiáng)勁,《GTA Online》也為公司帶來了可觀的收益。然而,Zelnick對此并不自滿。他強(qiáng)調(diào):“我們不會(huì)在成功真正到來之前,就宣稱自己已經(jīng)成功。

《GTA5》不僅是我們公司的標(biāo)桿,更是整個(gè)游戲行業(yè)的佼佼者,全球銷量超過2.1億份,這個(gè)數(shù)字確實(shí)令人驚訝。而現(xiàn)在,《GTA6》無論是在公司內(nèi)部還是市場上,都受到了極大的關(guān)注,我們對此感到十分興奮?!?/span>

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當(dāng)被問及《GTA6》中AI技術(shù)的應(yīng)用時(shí),Zelnick選擇避而不談具體細(xì)節(jié),他僅表示:“我們始終在運(yùn)用數(shù)字技術(shù)……但核心的創(chuàng)意仍然源自人類?!边@番話暗示了AI在游戲開發(fā)中確實(shí)有所應(yīng)用,但具體程度和方式則保持神秘。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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