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卡普空轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC市場(chǎng),《怪物獵人》系列同步發(fā)售!

時(shí)間:2025-02-17 16:04:00

近年來(lái),日本游戲界的風(fēng)向標(biāo)正在悄然變化。以卡普空為代表的游戲開(kāi)發(fā)商,過(guò)去多聚焦于主機(jī)游戲市場(chǎng),但現(xiàn)如今,他們開(kāi)始將目光投向了更廣闊的PC游戲領(lǐng)域。

這種轉(zhuǎn)變并非偶然,全球范圍內(nèi)PC玩家數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng),讓這一市場(chǎng)變得愈發(fā)不可忽視??ㄆ湛盏闹螒蛳盗小豆治铽C人》便是這一策略轉(zhuǎn)變的縮影。

卡普空轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC市場(chǎng),《怪物獵人》系列同步發(fā)售!宣傳圖1

在接受Games Radar采訪(fǎng)時(shí),《怪物獵人:荒野》的制作人辻本良三明確表示,PC平臺(tái)已成為日本游戲增長(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)力。

他提到:“如今,越來(lái)越多的玩家選擇在PC上體驗(yàn)游戲,這其中包括了不少日本本土玩家。因此,我們堅(jiān)信《怪物獵人》系列能夠吸引這一龐大的新玩家群體。”

卡普空轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC市場(chǎng),《怪物獵人》系列同步發(fā)售!宣傳圖2

值得一提的是,《怪物獵人:荒野》將打破系列傳統(tǒng),實(shí)現(xiàn)PC與主機(jī)平臺(tái)的同步發(fā)售。這與前作《怪物獵人:世界》的發(fā)售策略形成了鮮明對(duì)比,后者PC版本的推出時(shí)間明顯晚于主機(jī)版。

這一調(diào)整不僅彰顯了卡普空對(duì)新發(fā)售策略的重視,也反映了其對(duì)PC游戲市場(chǎng)潛力的進(jìn)一步認(rèn)可。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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