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《怪物獵人:荒野》不增新武器,專注提升游戲體驗(yàn)!

時(shí)間:2025-02-17 16:04:00

《怪物獵人:荒野》作為《怪物獵人》系列中規(guī)模宏大的新篇章,近日宣布將不會(huì)增加新的武器類別。游戲開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)在經(jīng)過(guò)深思熟慮后認(rèn)為,目前的武器系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)成熟且多樣化,無(wú)需再增添新類型。

在接受PCGamesN的專訪時(shí),游戲總監(jiān)德田優(yōu)也詳細(xì)闡述了這一決策背后的理念。他表示,當(dāng)前武器庫(kù)中的各類武器都已發(fā)展得非常完善,各具特色,要在不與現(xiàn)有武器功能重疊的前提下,創(chuàng)造一種全新且獨(dú)具特色的武器類型是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。

《怪物獵人:荒野》不增新武器,專注提升游戲體驗(yàn)!宣傳圖1

德田優(yōu)也還提到,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在每款新作品中都會(huì)對(duì)武器進(jìn)行調(diào)整,力求為玩家?guī)?lái)全新的交互體驗(yàn)和戰(zhàn)斗快感。他解釋說(shuō):“我們會(huì)通過(guò)引入新的連擊組合和動(dòng)作設(shè)計(jì),來(lái)不斷增加游戲的深度和可玩性。

自從上一款新武器加入以來(lái),我們就一直認(rèn)為,與其花費(fèi)資源和時(shí)間去設(shè)計(jì)一種全新的武器,不如將這些精力投入到提升整個(gè)游戲的品質(zhì)和玩家體驗(yàn)上?!?/span>

《怪物獵人:荒野》不增新武器,專注提升游戲體驗(yàn)!宣傳圖2

隨著《怪物獵人:荒野》定于2月28日在PS5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)上的發(fā)布,玩家們可以期待一個(gè)更加精細(xì)和平衡的游戲體驗(yàn),而非僅僅關(guān)注新武器的增加。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于通過(guò)優(yōu)化現(xiàn)有系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的狩獵冒險(xiǎn)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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