Xbox跨平臺(tái)銷(xiāo)售:舍小利,謀大局,打造精品!
時(shí)間:2025-02-17 15:03:00
Xbox游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞近日在“XboxEra”播客節(jié)目中透露,盡管在競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)銷(xiāo)售游戲意味著收益分成,但他看重的是此舉對(duì)Xbox產(chǎn)品組合的長(zhǎng)遠(yuǎn)助力。
斯賓塞坦言,Xbox從跨平臺(tái)銷(xiāo)售中只能獲得70%的收入,其余30%歸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所有。然而,他強(qiáng)調(diào)這70%的收入對(duì)于Xbox構(gòu)建優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品組合至關(guān)重要。
他表示:“我們的目標(biāo)并非將所有游戲都局限在Xbox上,而是希望更多人能體驗(yàn)到我們精心打造的游戲。通過(guò)跨平臺(tái)銷(xiāo)售獲得的資金,正助力我們打造出像在Developer Direct上展示的那樣出色的產(chǎn)品組合,這種效應(yīng)將在今年持續(xù)顯現(xiàn)?!?/span>
盡管斯賓塞對(duì)跨平臺(tái)策略持開(kāi)放態(tài)度,但他也承認(rèn)這一策略可能會(huì)隨市場(chǎng)變化而調(diào)整。他補(bǔ)充說(shuō):“當(dāng)然,在自己的平臺(tái)上我們能獲得更多收益,這也是持續(xù)投資自家平臺(tái)的重要?jiǎng)恿??!彼官e塞的這番言論展示了Xbox在追求利潤(rùn)最大化和市場(chǎng)拓展之間的靈活策略。

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