Obsidian:做百年老店,穩(wěn)扎穩(wěn)打推RPG佳作!
時(shí)間:2025-02-14 15:03:00
Obsidian Entertainment,這家憑借《輻射:新維加斯》與《永恒之柱》等佳作聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的角色扮演游戲工作室,立志要成為一家能夠持續(xù)百年的游戲公司。
在近期的 D.I.C.E.峰會(huì)上,該工作室的運(yùn)營(yíng)副總裁 Marcus Morgan 以及開(kāi)發(fā)副總裁 Justin Britch 闡述了他們的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。為達(dá)成這一宏偉目標(biāo),Obsidian 推行了多項(xiàng)舉措。
其一,他們力求保持工作室的精簡(jiǎn)架構(gòu),讓每一位員工都能深切體會(huì)到自己在團(tuán)隊(duì)中的重要性,而非僅僅是龐大機(jī)構(gòu)中的一個(gè)微小部件。其二,Obsidian 更傾向于與現(xiàn)有的工作室開(kāi)展合作,而非盲目地拓展國(guó)際業(yè)務(wù),以此來(lái)維系其獨(dú)有的公司文化。
在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,Obsidian 秉持務(wù)實(shí)的態(tài)度,并不刻意追求前所未有的規(guī)?;蛘咦顬橄冗M(jìn)的圖形效果。在批準(zhǔn)項(xiàng)目之前,他們會(huì)仔細(xì)評(píng)估預(yù)算,并依據(jù)“小成功”的預(yù)期來(lái)進(jìn)行規(guī)劃,而不是一味地追求轟動(dòng)效應(yīng)。
這種穩(wěn)健的策略有利于避免如同某些大型 RPG 項(xiàng)目那樣,因銷(xiāo)售情況不理想而陷入困境。自 2018 年被微軟收購(gòu)之后,Obsidian 已經(jīng)持續(xù)穩(wěn)定地推出了多款游戲,例如《禁閉求生(Grounded)》《隱跡漸現(xiàn)(Pentiment)》,以及近期的《宣誓(Avowed)》。
他們打算繼續(xù)按照穩(wěn)定的節(jié)奏推出高品質(zhì)的角色扮演游戲,同時(shí)竭力降低人員的流動(dòng)率,不斷積累機(jī)構(gòu)知識(shí)。

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