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暴雪前制作人談游戲趨勢:西方DEI風潮與中國韓國游戲對比

時間:2024-08-12 10:10:00

近期游戲產(chǎn)業(yè)風向驟變,多家知名游戲公司面臨裁員困境的同時,也在積極響應DEI(多元平等包容)倡議,這一轉變引發(fā)了廣泛爭議。前暴雪金牌制作人Mark Kern針對此現(xiàn)象發(fā)聲,直言西方游戲行業(yè)的這一趨勢令玩家失望,而中國和韓國的游戲公司則顯得更為貼近玩家需求。

Kern強調,盡管西方游戲巨頭如暴雪已裁減大量員工,且DEI文化日益滲透游戲內(nèi)容,但這一變化并未獲得廣泛認可。相比之下,中國游戲如《原神》、《黑神話:悟空》以及被提及的《解限機》正以其獨特的魅力吸引著全球玩家。Kern指出,這些游戲不僅在故事、畫面上追求卓越,更在尊重玩家需求、創(chuàng)造自由游戲體驗方面下足功夫。

暴雪前制作人談游戲趨勢:西方DEI風潮與中國韓國游戲對比宣傳圖1

他進一步以Square Enix和卡普空為例,分析了日本游戲業(yè)在DEI風潮下的轉型困境。這些傳統(tǒng)3A大廠正加大投入于DEI和ESG(環(huán)境、社會、治理)相關領域,以期在西方市場獲得更多關注。然而,Kern認為這種做法可能讓公司忽視了游戲本質和玩家需求,導致資源錯配和創(chuàng)意受限。

特別是卡普空在《喪尸圍城 豪華復刻版》中的改動,如移除拍攝美女照片獲取獎勵的設定,被視為DEI影響下自我審查的例證。Kern對此表示惋惜,認為這不僅削弱了游戲的趣味性,也反映了日本游戲業(yè)在全球化過程中的某種妥協(xié)與迷失。

麋鹿與面包
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