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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》非傳統(tǒng)大逃殺?總監(jiān)揭秘!

時間:2025-02-14 14:02:00

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,這款備受期待的多人大逃殺衍生游戲,在經(jīng)歷2月14日至17日的網(wǎng)絡(luò)測試后,確定將于2025年5月30日正式與玩家見面。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》非傳統(tǒng)大逃殺?總監(jiān)揭秘!宣傳圖1

近日,游戲總監(jiān)石崎淳也在接受國際知名游戲媒體“GameSpot”的采訪時,深入探討了這款游戲的開發(fā)理念和獨特之處。石崎淳也強調(diào),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非傳統(tǒng)意義上的PVE大逃殺游戲。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》非傳統(tǒng)大逃殺?總監(jiān)揭秘!宣傳圖2

他解釋說,大逃殺的結(jié)構(gòu)并非游戲設(shè)計的基石,而是在開發(fā)過程中逐漸形成的元素。他舉例說,游戲中的“統(tǒng)治之環(huán)”機制,并非一開始就設(shè)定好的,而是在開發(fā)過程中為引導(dǎo)玩家穿越地圖、做出決策而逐漸引入的。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》非傳統(tǒng)大逃殺?總監(jiān)揭秘!宣傳圖3

此外,石崎淳也還提到,雖然游戲中融入了Roguelike玩法,但這并非是為了迎合市場趨勢,而是為了更好地豐富FromSoftware想要提供的游戲體驗。他希望通過這種方式,將一些有意義的元素融入到游戲中,為玩家?guī)砀佣鄻踊蜕疃鹊挠螒蝮w驗。

樂玩編輯部
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