Unity 6秋季發(fā)布,性能更穩(wěn)定,運行收費策略公布
時間:2024-08-10 11:11:00
Unity Technologies 在本周的財報電話會議上,由新任首席執(zhí)行官Matt Bromberg正式宣布,萬眾期待的Unity 6游戲引擎升級計劃將于2024年秋季如約而至。Bromberg信心滿滿地表示:“Unity 6有望在今秋與廣大開發(fā)者見面,這將是Unity迄今為止最穩(wěn)定、性能最優(yōu)的版本,它將成為我們未來產品線的堅實基石?!?/span>
此次升級不僅聚焦于技術層面的飛躍,更預示著Unity在推動游戲創(chuàng)作邊界拓展上的堅定決心。針對市場關心的收費政策,Bromberg也給出了明確回應:“Unity 6的運行收費將針對使用該引擎創(chuàng)建或升級的游戲項目,特別是那些在過去12個月內實現百萬美元收入或達成百萬次首次下載/安裝的游戲。值得注意的是,短期內我們并未計劃立即提高價格,但長期來看,價格調整將是不可避免的考量?!?/span>
此外,Unity還在致股東信中分享了其第二季度業(yè)績的亮點,即公司的收入與EBITDA(息稅折舊及攤銷前利潤)均超出了市場調整后的預期。然而,戰(zhàn)略投資組合收入卻出現了6%的同比下降,這一變化或許預示著Unity在多元化發(fā)展道路上的新挑戰(zhàn)與機遇。
隨著Unity 6發(fā)布日期的臨近,全球游戲開發(fā)者們正翹首以盼,期待這一引擎升級能為他們的創(chuàng)作帶來前所未有的自由與可能。Unity 6不僅是一次技術的革新,更是游戲創(chuàng)作生態(tài)邁向新高度的起點。

發(fā)布作者