《GTA6》暴力內(nèi)容引熱議,CEO:娛樂(lè)不創(chuàng)造行為!
時(shí)間:2025-02-12 15:03:00
隨著《GTA6》即將在今年秋季與玩家見(jiàn)面,關(guān)于電子游戲中暴力內(nèi)容的討論再次成為熱點(diǎn)。這款游戲以其開(kāi)放世界和自由度高的玩法而聞名,但同時(shí)也因其中的暴力元素而飽受爭(zhēng)議。
不過(guò),對(duì)于外界的擔(dān)憂(yōu),Take-Two公司的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick顯得頗為淡定。在最近接受CNBC的采訪(fǎng)時(shí),Zelnick被直接問(wèn)及是否擔(dān)心《GTA6》中的暴力描繪會(huì)對(duì)玩家的現(xiàn)實(shí)行為產(chǎn)生負(fù)面影響。
他明確地表示:“我并不擔(dān)心。娛樂(lè)本身并不會(huì)創(chuàng)造行為,它只是行為的反映?!边@一觀(guān)點(diǎn)旨在澄清一個(gè)常見(jiàn)的誤解,即虛擬世界中的暴力會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)生活中的暴力行為增加。
Zelnick進(jìn)一步解釋說(shuō),娛樂(lè),無(wú)論是游戲、電影還是電視,都是一種情感的表達(dá)和體驗(yàn)方式。他強(qiáng)調(diào):“認(rèn)為娛樂(lè)會(huì)創(chuàng)造行為的觀(guān)點(diǎn),已經(jīng)被事實(shí)證明是不準(zhǔn)確的?!?/span>
他的這一論斷基于對(duì)娛樂(lè)行業(yè)長(zhǎng)期觀(guān)察和理解,也反映了他對(duì)《GTA6》及其潛在社會(huì)影響的看法。此外,Zelnick還提到了其他含有“高度逼真”暴力場(chǎng)面的影視作品,并指出這些內(nèi)容并未引發(fā)觀(guān)眾的不良行為。
因此,他有信心地認(rèn)為,同樣包含暴力元素的“逼真電子游戲”也不會(huì)助長(zhǎng)現(xiàn)實(shí)中的暴力行為。他的這一觀(guān)點(diǎn)或許能為即將發(fā)售的《GTA6》減少一些社會(huì)輿論的壓力。

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