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《消逝的光芒:野獸》獨(dú)立,恐怖元素重磅回歸!

時(shí)間:2025-02-12 16:04:00

《消逝的光芒》系列的最新消息表明,原本作為《消逝的光芒 2:人與仁之戰(zhàn)》第二個(gè)擴(kuò)展包的《消逝的光芒:野獸》,由于開發(fā)規(guī)模的擴(kuò)大,現(xiàn)已成為一款獨(dú)立游戲。這一轉(zhuǎn)變體現(xiàn)了Techland 積極調(diào)整策略,以滿足玩家對(duì)該系列恐怖元素的期望。

盡管《消逝的光芒 2》受到了一定的好評(píng),然而也有一些批評(píng)聲音指出,其恐怖氛圍相較于前作《消逝的光芒》及擴(kuò)展版《消逝的光芒:追隨者》有所減弱。

《消逝的光芒:野獸》獨(dú)立,恐怖元素重磅回歸!宣傳圖1

在《消逝的光芒》中,夜晚的僵尸異常兇猛,特殊敵人 Volatiles 的出現(xiàn)給玩家?guī)砹司薮蟮膲毫Γ沟猛婕也坏貌粚ふ野踩荻惚?。而《消逝的光?2》中 Volatiles 的數(shù)量減少,并且鼓勵(lì)玩家在夜晚進(jìn)行探索,這一改動(dòng)讓部分玩家感到不太滿意。

《消逝的光芒:野獸》的推出,似乎是對(duì)這些批評(píng)的一種回應(yīng)。據(jù)該系列總監(jiān) Tymon Smektala 透露,這部新作將更加側(cè)重于營造生存恐怖的氛圍,回歸系列的恐怖本源。

游戲中的新場景,例如森林和沼澤,將會(huì)構(gòu)建出緊張且刺激的游戲氛圍。當(dāng)夜晚降臨時(shí),音樂、環(huán)境以及有限的能見度會(huì)讓玩家陷入兩難的境地,真切地感受到生存恐怖的體驗(yàn)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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