全球游戲外設(shè)市場去年破百億美元大關(guān),2029年望沖擊120億
時間:2024-08-10 11:11:00
市場調(diào)研巨頭Omdia在8月8日最新發(fā)布的報告中指出,2023年全球游戲外設(shè)與配件市場的年度支出已歷史性地突破100億美元大關(guān)(折合人民幣約716.73億元),這一強勁增長態(tài)勢預(yù)計將持續(xù)至2029年,屆時市場規(guī)模有望逼近120億美元。
報告深入剖析了市場細(xì)分領(lǐng)域的表現(xiàn),其中游戲手柄以44.3%的市場份額成為最大消費驅(qū)動力,頭戴式耳機、鍵盤、鼠標(biāo)等外設(shè)緊隨其后,展現(xiàn)出均衡且強勁的增長勢頭。值得注意的是,除鼠標(biāo)外,其他各類外設(shè)的年銷售額均突破10億美元大關(guān),彰顯出全球玩家對于高品質(zhì)游戲體驗的不懈追求。
從地域貢獻來看,美國市場以26億美元的貢獻額領(lǐng)跑全球,而中國則以驚人的增速緊隨其后,預(yù)計年底前將突破20億美元大關(guān),成為全球游戲外設(shè)市場的中堅力量。這一趨勢不僅反映了中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,也凸顯了國內(nèi)外設(shè)制造商在全球市場的競爭力。
值得一提的是,Omdia在今年的報告中首次按照品牌對游戲手柄收入進行了詳細(xì)劃分,揭示了索尼、微軟、任天堂等行業(yè)巨頭在全球十個主要國家的市場份額,以及他們在其他地區(qū)的總收入情況。這一數(shù)據(jù)為行業(yè)內(nèi)外提供了寶貴的市場洞察,也為相關(guān)企業(yè)制定戰(zhàn)略提供了重要參考。
展望未來,隨著游戲主機的持續(xù)熱銷以及PC游戲玩家對手柄使用的日益普及,預(yù)計各類游戲外設(shè)和配件在2029年之前都將迎來顯著增長。這不僅將為游戲愛好者帶來更加豐富多樣的選擇,也將推動整個游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)邁向新的高度。更多詳細(xì)信息,敬請查閱《2024年游戲外設(shè)和配件市場預(yù)測》報告。

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